Внешняя угроза | страница 137



Эдуард посчитал разговор законченным и на прощание хлопнул меня по плечу своей тяжёлой рукой, отчего я даже присел, а мои телохранители резко напряглись. Но крепыш просто не рассчитал свою силу и ничего дурного не замыслил.

По дороге к «кукурузине» я размышлял над его словами. Игроку, достигшему статуса герд, нужны были спутники и единомышленники. Такой сильный боец, как Космодесантник Эдуард, в постепенно формирующийся «отряд Комара» не помешал бы. Вот только я понятия не имел, как выполнить его просьбу — на пиратской космической станции Меду-Ро IV вряд ли можно было найти экзоскелетную роботизированную броню, предназначенную для людей. Можно ли переделать её из доспехов для гэкхо? Сложно сказать, тут нужна была консультация опытных механиков, да и «исходный материал» для подобной переделки непонятно сколько стоил. Эх, зря я не спросил у герд Тамары, откуда добыли её замечательный доспех. Скорее всего, как раз «перекроили» из брони гэкхо, что подтверждало бы возможность такой переделки, вот только хорошо бы убедиться в этом, прежде чем тратить огромную сумму из своих личных сбережений.


Итак, четырнадцатый этаж пятнадцатой «кукурузины», моя личная вирткапсула и загрузка в игру. Перед глазами появились подробные характеристики персонажа:

>

Комар. Человек. Фракция H3

>

Изыскатель 51-го уровня

>

Характеристики персонажа:

>

Сила 13

>

Ловкость 16

>

Интеллект 23

>

Восприятие 26

>

Телосложение 15

>

Модификатор удачи +3

>

Параметры персонажа:

>

Очков здоровья 1464 из 1464

>

Очков выносливости 811 из 811

>

Очков магии 175 из 175

>

Переносимый груз 26 кг

>

Известность 42

>

Навыки персонажа:

>

Электроника 36

>

Сканирование 44

>

Картография 47

>

Космолингвистика 60

>

Взлом 21

>

Ружья 42

>

Минералогия 26

>

Средняя броня 43

>

Зоркий глаз 51

>

Меткость 27

>

Целеуказание 11

>

Ощущение опасности 23

>

Псионика 13

>

Внимание! Навык не выбран

>

Внимание! Навык не выбран

Да, вопрос с двумя невыбранными навыками нужно было решать, и как можно скорее. Насчёт одного из них я почти уже решился — либо Ментальная Сила, либо Мистицизм, так как свои внезапно проявившиеся псионические возможности нужно было однозначно усиливать. Оба варианта имели свои преимущества и недостатки, и мне требовалось выбрать один навык из этих двух, так как тратить сразу оба свободных слота на усиление Псионики было бы слишком расточительным — в игре существовала масса других полезных навыков, которые пригодились бы Комару. Например, я по-прежнему держал в голове вариант выбора Торговли, так как знание цен было крайне важным умением.