Староста | страница 94
— Хорошо. Только прихвачу с собой кое-что…
С этими словами Шардон встал с кресла, обошел стол и поднял валяющегося на полу Шмыгу. Пару раз хлестнул ему по щекам, затем встряхнул.
— Эй, просыпайся!
— А? Что? Моя уже всех убил и один остался? — начал оглядываться по сторонам пришедший в себя гоблин.
— Еще нет, но скоро у тебя будет возможность меня защитить. Идем.
И он двинулся к выходу, так и держа «телохранителя» на вытянутых рукам.
— Моя сама ходить умеет, — задергался тот, и Шардону пришлось поставить коротышку на пол.
— Зачем он тебе? Пользы от него никакой, так, разве что для смеха.
— Эксперимент провожу, — неопределенно махнул рукой староста и закрыл кабинет на ключ, — Веди нас.
По пути они заглянули в трактир, где к ним присоединилось еще восемь человек: Зеленкин, как координатор группы и всего мероприятия, некий орк по имени Угрюм, которого Шардону представили как «нашего управляющего шахтой и добычей в целом» и пять человек, входящих в тот самый «паровоз». То есть в группу, в составе которой трактирщик будет прокачиваться на призраках.
Как и положено, в состав группы входил здоровенный воин-орк, который развивался под специализацию Стража и должен был играть роль танка.
Гоблин-охотник, вооруженный луком и наносящий основной урон на дистанции.
Воин-человек с двумя мечами, который был основным «дамагером» ближнего боя.
И аж два целителя: друид и жрец, которые должны были обеспечивать выживание танку и самому Шардону, роль которого в группе была пока что не понятна.
И восьмой персонаж по имени Кар Лускон, который оказался во-первых «неписем», во-вторых запредельного для этой локации 32-го уровня, и в-третьих, принадлежал к классу боевых жрецов — одному из самых непопулярных в игре. По крайней мере, в российском кластере.
Впрочем, такие понятия как «любопытство» и «подозрительность» были военному Искусственному Интеллекту незнакомы, поэтому он просто отметил для себя этого необычного персонажа как потенциально полезный источник ценной информации и вещей высокого уровня, но не более — проявил к нему сугубо практический интерес.
Так, вдесятером, они и отправились к шахтам, до которых было пол часа ходу.
По пути на небольшой отряд нападало разное мелкое зверье: волки, крысобелки, бешеные зайцы-мясоеды и прочие обитатели как реальных лесных массивов Земли, так и больного воображения разработчиков игры.
Но с этими источниками опыта легко и быстро разбирались Рубака-Парень и Дурремар, гоблин-охотник, чьи стрелы и боевые метательные диски разили цели без промаха.