Староста | страница 92
Как два десятка бессмертных уместилось в небольшом рабочем кабинете?
Да очень просто — они стояли друг в друге, превращаясь в полупрозрачные силуэты и занимая один и тот же объем, и никак не сталкиваясь друг с другом, словно то были нематериальные призраки. Таким образом игра решала проблему заполнения пространства — ведь игроков, жаждущих получить квесты или сдать уже выполненные, были сотни. И если бы выстроились в очередь и заходили по одному, то Заповеднику понадобилось бы еще пять-шесть старост и столько же отдельных кабинетов для них.
Правка задания «Охота на зверя».
Параметр «условие».
Замена «10 медведей» на «20 волков».
Сохранить настройки задания.
— Слыхал я, что вам нужен охотник, чтобы с медведями разобраться, — повинуясь сигналу старосты, начал один из игроков.
— От волков совсем житья не стало, — тяжело вздохнул староста.
Точнее, анимацию тяжелого вздоха он запустил, повинуясь скрипту текущего сценария.
— Волков? — нахмурился игрок.
— Верно, ищи их вот тут и тут, — указал места на карте Шардон.
Тем временем, ИскИн уже изучил квестовый диалог и все возможные варианты его развития, отыскал в нем ключевую фразу выдачи задания и просто прошелся по каждому из игроков, сразу перейдя к сути:
— Если справишься, то уж я в долгу не останусь!… Если справишься, то уж я в долгу не останусь!… Если справишься…
Двадцать игроков, двадцать фраз — и вот всего за полторы минуты каждый получил то, за чем пришел. Попрощавшись с игроками, Шардон открыл главную дверь и крикнул, запуская очередного просителя из списка «неписей»:
— Следующий!..
Так он провозился почти до самого вечера, то решая проблемы жителей поселка, то выдавая задания или награждая за их выполнение, бегая от одной двери до другой.
Оставалось принять всего пару посетителей, когда вне очереди в его кабинет ворвался запыхавшийся Рубака-парень:
— Господин староста, беда! — с порога выкрикнул игрок.
Внимание! Обнаружен триггер, инициализирующий выдачу квеста «Ограбление каравана». Инициализирован диалоговый модуль!
— Гонца в стражу уже отправили? Травницу Ирму позвали? Сколько раненых и убитых, куда скрылись грабители? — затараторил Шардон, начиная сценарий.
— Чего? — опешил от такого напора игрок.
— Собирай группу своих молодцов и отправляйтесь в погоню — за каждый пояс, снятый с разбойника, плачу сотню монет!
Рубака замер, вчитываясь в условия группового задания, которое ему почему-то предложил староста вместо того, чтобы выслушать принесенные новости.