Староста | страница 5



— Ага, да, спасибо, я так и сделаю…

Толик начал медленно растворяться в воздухе, но его остановил возглас Стаса:

— Погоди!

— А?

— Комету на! — резко стиснул кулак дизайнер уровней, и на его незадачливого коллегу с небес обрушился метеорит, разбивая полупрозрачную проекцию на тысячи мелких осколков…

— Летают тут всякие, работать мешают… — пробормотал Стас, задумчиво разглядывая кратер, оставленный кометой посреди скалистого плато, — Ну, озеро, значит озеро.

И под его взглядом дыра в земле начала заполняться водой…

Глава 1. Ассимиляция

Избавившись от назойливого бывшего старосты, его нынешний преемник вернулся к привычным обязанностям — выдавать посетителям выпивку и квесты.

30% возросших вычислительных мощностей он направил на оценку второй части своей новой жизни — уже в качестве старосты поселка Заповедник Кхара. Новые возможности, новые обязанности и… новые планы по исполнению главной задачи на данный момент: Директивы №61: «Захват локации Леса Гоблинов».

На карте Империи это был крошечный фрагмент, по форме напоминающий березовый листок. Но по факту — огромные леса, в которых «ютилось» еще два поселка вроде Заповедника Кхара, три «одиноких дома», наискосок локацию пересекал Зеленый путь, соединяющий все поселения, а еще в Лесах скрывалось три Подземелья, Заброшенная шахта и Развалины храма — именно они больше всего привлекали бессмертных.

Став старостой, Шардон получил не только новое дерево навыков — Управление поселком — но и солидную прибавку +5 к Интеллекту и Харизме, а также новые интерфейсы, набор квестов и целую базу данных с шаблонами диалогов, предназначенных для ведения дел от лица старосты.

К сожалению, никаких логов о предыдущих событиях или действиях предшественника ему в наследство не досталось. Зато этот недостаток с лихвой компенсировался системным сообщением:

В связи со сменой статуса значимости, Ваш текущий прогресс и все воспоминания сохранены в контрольной точке нового сценария.

Теперь он официально признанный системой новый староста Заповедника…

— Эй, трактирщик, принимай! — на барную стойку лег пучок Хмеля.

Игрок начал выстукивать по дереву пальцами какую-то незатейливую мелодию, привлекая внимание «непися».

— С животными нельзя, — спокойно отозвался Шардон, бросая быстрый взгляд на пса, который крутился вокруг охотника.

Точнее, вокруг Следопыта — бессмертный оказался довольно высокого для Заповедника 11-го уровня и уже успел получить специализацию.