Староста | страница 39
Запуск симуляции.
Результат:
+35% к защите от проникновения.
+12% к защите при вооруженном столкновении в помещении.
— Эй, ты что — завис? Вообще-то это был сарказм.
— Мне нравится твое предложение заколотить окна.
— Ага. А если заколотить двери, то сюда вообще никто не зайдет.
— Исключено. Тогда «Пивной Барон» не сможет выполнять свою основную функцию — зарабатывание денег.
— Это тоже был сарказм. Дружище, что случилось? Раньше за тобой не наблюдалось такой паранойи.
— Меня хотят убить. И я хочу максимально повысить свои шансы на выживание. С твоей помощью или без — не имеет значения.
— Да я-то согласен, тут не так много работы. За день управлюсь.
— Нужно быстрее.
— Все так плохо? — сочувственно поинтересовался Сумракс.
Но трактирщик не успел ответить. Рядом с ним возникла мрачная фигура в длинном черном плаще и с надвинутым на лицо капюшоном:
— Значит, это ты новый староста? — прохрипел незнакомец, и в его руке сверкнул кинжал…
Глава 6. Дезориентация
— Я, — не стал увиливать Шардон.
— Меня прислал Гриндан, говорит, у тебя есть работа…
Внимание! Обнаружен первый триггер, инициализирующий выдачу квеста «Долг платежом красен».
Инициализирован диалоговый модуль!
Доступные варианты ответа:
1) Чем докажешь, что тебя мастер Гриндан прислал? (приоритет = 100).
2) У меня нет для тебя работы. (если количество активных заданий >10, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
3) Ты меня с кем-то перепутал… (если должность = «Староста», то = 0, иначе приоритет = 100).
— Извини, приятель, но ты меня с кем-то перепутал, — трактирщик покачал головой.
— Но… как же… А мастер Гриндан? Сказал, показать тебе этот кинжал… Я в уплату долга!
— Твоя совсем глухая тут? — насупился зеленый «падаван», выступая вперед и кладя руку на рукоять меча, — Твоя не слышать? Господина староста занятый весь!
— Но…
Игрок посмотрел на гоблина, на старосту, на Сумракса, потом махнул рукой и развернулся в сторону выхода.
— Эй! — окликнул его Шардон.
Тот повернулся, с надеждой глядя на «непися».
— Может, пивка? Улучшает настроение и пищеварение!
Бессмертный сплюнул, и зашагал прочь.
— Странный какой-то, — пожал плечами трактирщик и посмотрел на дизайнера, — Ладно, пошли глянем, что там можно сделать с этой кучей дров.
Оставив Кешу обслуживать клиента, он вышел из трактира, а следом за ним важно вышагивал Шмыга, и неохотно плелся невыспавшийся Сумракс.
Установлен приоритетный архетип: Староста.
Они свернули за угол, к злополучному окну, под котрым лежала аккуратно сложенная поленница дров. По которой очень легко было подняться до самого окна и через него шагнуть в трактир. При условии, конечно, что стекло и рама будет отсутствовать.