Староста | страница 33
Даже расшифровка самой обычной 2D-картинки среднего разрешения заняла у него больше суток. А сколько тогда уйдет на анализ полноценного интерактивного 3D-видео с многоканальным аудиосопровождением и объемной схемой ключевых взаимодействий? Простейшая экстраполяция выдает приблизительный срок от 49,23 часа на 10 секунд видео, если сцена не будет перегружена большим количеством объектов, анимаций и интерактивных ключей.
По крайней мере, с его текущими мощностями.
Еще 40% мощностей занимались стратегическим планированием.
Он наложил сетку на карту поселка, разбив Заповедник Кхара на квадраты. Отметил наиболее вероятные направления удара возможного противника с суши..
Поиск в игровых базах данных по запросу «плавающие маунты», «летающие маунты», «подземные маунты»: завершено.
Дополнительно пометил участки, где были возможны атаки по воде и под землей.
И весь периметр оказался уязвим для воздушного нападения.
Поиск в игровых базах данных по запросу «заклинания перемещения»: завершено.
Вся сетка, накрывающая карту Заповедника, окрасилась зловещим красным цветом: в игре было двенадцать заклинаний телепортации, восемь из которых ломали любую известную ИскИну схему обороны.
Выполнение Директивы №85 «Защита периметра» невозможна: недостаточно ресурсов.
Да, он мог мобилизовать все боеспособное население поселка, построить баррикады и заграждения в узких местах. Назначить дозорных в круглосуточное дежурство, установить ловушки и оповещающие руны. Использовать стрелков и магов в качестве системы противовоздушной обороны.
Но достаточно пары магов, владеющих магией перемещения, и все эти усилия окажутся бесполезны. Более того — подобные заклинания могли существовать в виде свитков, а значит, их мог использовать представитель любого класса.
Даже он сам.
Кроме того, были умения и заклинания, позволяющие становиться невидимым. И это тоже вносило дополнительные трудности в построении эффективной системы обороны поселка.
Создание Директивы №86 «Поиск эффективных схем уклонения от боя при помощи заклинаний и зелий»: завершено.
Установка приоритета: низкий.
Но он не сдавался, а снова и снова двигал по схеме условных воинов, магов, стрелков, баррикады, заграждения из ловушек и так далее. Затем расставлял условных противников разных классов, уровней и владеющих различными транспортными средствами. И запускал симуляцию штурма — разумеется, все это он проделывал исключительно в своей памяти, используя математические модели и алгоритмы тактического моделирования.