3ds Max 2012 | страница 7



FFD (Свободная деформация формы) .............................................................................. 106

Lattice (Клетка) .................................................................................................................... 109

Push (Давить) ....................................................................................................................... 111

Noise (Шум) ......................................................................................................................... 111

Slice (Разрез) ........................................................................................................................ 113

Shell (Ракушка) .................................................................................................................... 114

Cap Holes (Покрыть проемы) ............................................................................................. 115

Wave (Волна) ....................................................................................................................... 116

Практика работы с модификаторами ........................................................................................ 117

Витая конструкция .............................................................................................................. 117

Создание подушки .............................................................................................................. 120

Составные объекты ..................................................................................................................... 122

ProBoolean ........................................................................................................................... 123

Операция вычитания .................................................................................................. 123

Операция сложения .................................................................................................... 125

Операция пересечения ............................................................................................... 127

Булевы подобъекты .................................................................................................... 127

Работа с Poly - объектами ............................................................................................................. 128

Перевод процедурных объектов в тип Poly ...................................................................... 128