3ds Max 2012 | страница 7
FFD (Свободная деформация формы) .............................................................................. 106
Lattice (Клетка) .................................................................................................................... 109
Push (Давить) ....................................................................................................................... 111
Noise (Шум) ......................................................................................................................... 111
Slice (Разрез) ........................................................................................................................ 113
Shell (Ракушка) .................................................................................................................... 114
Cap Holes (Покрыть проемы) ............................................................................................. 115
Wave (Волна) ....................................................................................................................... 116
Практика работы с модификаторами ........................................................................................ 117
Витая конструкция .............................................................................................................. 117
Создание подушки .............................................................................................................. 120
Составные объекты ..................................................................................................................... 122
ProBoolean ........................................................................................................................... 123
Операция вычитания .................................................................................................. 123
Операция сложения .................................................................................................... 125
Операция пересечения ............................................................................................... 127
Булевы подобъекты .................................................................................................... 127
Работа с Poly - объектами ............................................................................................................. 128
Перевод процедурных объектов в тип Poly ...................................................................... 128