3ds Max 2012 | страница 4
Группы и именные списки выделения ........................................................................................ 60
Работа с группами объектов ................................................................................................. 60
Работа с именными списками выделения ........................................................................... 62
Пример для закрепления: спортивный уголок ........................................................................... 63
Зеркальное отображение объектов .............................................................................................. 66
Массивы объектов ........................................................................................................................ 67
Одномерные массивы ........................................................................................................... 67
Двухмерный массив .............................................................................................................. 68
Трехмерный массив .............................................................................................................. 69
Опорные точки объектов .............................................................................................................. 70
Автоматическое выравнивание центра и опорной точки .................................................. 71
Ручное выравнивание позиции опорной точки .................................................................. 72
Рабочая опорная точка .......................................................................................................... 73
Привязки ........................................................................................................................................ 74
Snaps Toggle (Привязки) ....................................................................................................... 74
Angle Snaps (Угловые привязки) .......................................................................................... 75
Percent Snap Toggle (Привязка процентов) ......................................................................... 76
Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) ....................................................................... 76
Организация объектов в сцене ..................................................................................................... 77