3ds Max 2012 | страница 4



Группы и именные списки выделения ........................................................................................ 60

Работа с группами объектов ................................................................................................. 60

Работа с именными списками выделения ........................................................................... 62

Пример для закрепления: спортивный уголок ........................................................................... 63

Зеркальное отображение объектов .............................................................................................. 66

Массивы объектов ........................................................................................................................ 67

Одномерные массивы ........................................................................................................... 67

Двухмерный массив .............................................................................................................. 68

Трехмерный массив .............................................................................................................. 69

Опорные точки объектов .............................................................................................................. 70

Автоматическое выравнивание центра и опорной точки .................................................. 71

Ручное выравнивание позиции опорной точки .................................................................. 72

Рабочая опорная точка .......................................................................................................... 73

Привязки ........................................................................................................................................ 74

Snaps Toggle (Привязки) ....................................................................................................... 74

Angle Snaps (Угловые привязки) .......................................................................................... 75

Percent Snap Toggle (Привязка процентов) ......................................................................... 76

Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) ....................................................................... 76

Организация объектов в сцене ..................................................................................................... 77