От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar | страница 44
Другой ряд конфликтов разворачивается в жизни самой Райли: её занятые родители, новая школа, растущая печаль в душе. Как уже упоминалось, каждый эмоциональный вызов, с которым сталкивается Райли, влияет на неё и превращается в катастрофу в её сознании и наоборот.
Проверьте себя. Кто стоит на пути у вашего главного героя? Это кто-то злой просто ради зла или у его действий есть причины? Как вы можете сделать антагониста более понятным и узнаваемым? Есть ли способ сделать его доброжелательным, но в то же время сохранить оппозицию, которую он составляет главному герою? Союзники героя всегда помогают ему или тоже бросают ему вызов? Дружба должна быть завоёвана, и даже после этого помощники должны не только поддерживать, но и проверять героя.
Глава 8
Развиваем идею
«Должна заметить, вы сделали такое, чего не удавалось никому. Вы удивили меня».
– ДЕКАН ТЕРЗАЛЕС
Одной из самых сильных сторон Pixar является умение студии удивлять нас. Мы предполагаем, что в приключение на дне океана будут вовлечены акулы, но акулы-вегетарианцы? У многих злодеев есть собаки-помощники, но редко, когда они наделены даром речи. И это всего лишь цветочки. Стремление Pixar избегать клише разворачивает действие историй и помещает персонажей в такие интересные и невероятные места, которые вы и представить не могли. Вы должны тщательно выбирать идеи, которые превратятся в полноценные истории.
Так же важно, если не гораздо более важно, как лучше развивать идеи.
Планирование или исследование
Существует два основных способа развития идеи. Первый – просто исследовать вашу придуманную вселенную. Если вы пишете о курортном космическом корабле будущего, закройте глаза и мысленно побродите по нему. Какие роботы ему нужны? Какое оборудование? Какие услуги предоставляются на нём? Как будет проходить жизнь на корабле? Корабль из «Валл-И» кажется реалистичным благодаря деталям, придуманным Pixar: различные роботы, обслуживающие корабль; то, как его обитатели ходят по магазинам, едят, играют, общаются. Сценаристы даже продумали расписание для капитана корабля. Такие детали предоставляют возможности для создания эпизодических сцен, сатирических и драматических.
Второй способ развить вашу идею сосредотачивается на плане сюжета и персонажах. Если вы решили, что Марлин найдёт Немо, вы знаете конечный пункт его маршрута. И теперь вам нужно придумать остановки на его пути, которые будут мешать и помогать ему добраться до финиша. Впрочем, эти два способа не являются взаимоисключающими. Вы будете часто прибегать то к одному, то к другому. В какой-то момент вы будете собирать информацию о мире и создавать материал для истории, спустя какое-то время вы либо сохраните и используете свои находки, либо откажетесь от них в зависимости от потребностей сюжета.