Похоже, я доигрался | страница 19



      |Воюйте с великими монстрами или же стройте собственную империю|

      |Убивайте, торгуйте, создавайте|

      |Перед вами открыты все дороги, кои пожелаете пересечь|

      |Но помните лишь одно|

      |В конце вас ждёт пустота|

      |Конечная цель ЭндГейма – уничтожение всех серверов|

      |Прошедший игру получает право на разрушение мира|

      |Ничего более, лишь аннигиляция|

      |Помните это на протяжении всего приключения|

      |В конце вас ожидает лишь исчезновение|

     Голос умолк и бесчисленные пейзажи исчезли вместе с ним. На последних словах невидимой красавицы (а то что она красавица я почему-то уверен) странного рода жуть пробрала каждую косточку. Страшно представить, что будет с людьми, вложившими всё время и душу в достижение здешних высот, если какой-нибудь Артур случайно заденет задницей кнопку уничтожения мира.

     А я могу.

     Черное пространство вновь сменилось картинками, на сей раз сопровождаемыми фанфарами.

      |Поздравляем, на вас пал взгляд Системы Судьбы!|

      |С этого момента ваши приключения предопределены|

      |Вся ваша жизнь – заранее написанная история|

      |И лишь финал её полностью зависит он Вас!|

     Вновь чернота, а потом резкая смена плана на странный замок из тёмного железа. Секунда, и я пролетел над острейшими пиками; две, и дух плавно влетел в стену; четыре, и холод железного трона щекотал пятую точку.

     Так-с, пока калейдоскоп пятен танцует в глазах, давайте подумаем кем я стал. Судя по зловещему чёрному замку под землёй, явно не самым положительным парнем. О Боги, надеюсь я не повелитель демонов или, что ещё хуже, некромант. Ненавижу некромантов.

     Но не стоит забывать, что системы классов и уровней как таковых в Энде нет. Вместо них ИИ сам определяет Примерную Специализацию (П.С.) и Примерный Уровень (П.У.), ибо формально ограничений в игре нет, а весь прогресс определяется характеристиками, экипировкой, уничтоженными врагами и общим развитием на фоне других. Как именно система оценивает боевую эффективность не знают даже сотрудники АльтерИнк, но зачастую ей безоговорочно верили. По этой причине ЭндГейм и считается самой вариативной MMORPG, ведь даже с первым ПУ, ты без труда можешь вынести игрока с сотым.

     Ах точно, пока глаза привыкают к игровой сессии, я же могу вызвать окно персонажа! Сконцентрировавшись на затворках разума, мозг выдавил из пространства полупрозрачный экранчик с аватаром и всеми характеристиками. Так-с, что тут у нас…