Рейд | страница 18



- Тогда, какую площадь выделяет нам Ант? – переведя взгляд на главу ЗК, спросил я.

- Мир, мы проходили пяточек, там еще копошились девочки уборщицы. 5 на 5 метров примерно. – криво объяснил Ант.

- Мм… Постройка будет в ЗК? – удивился Мират, а увидев наши кивки, скис. – Тогда от меня толку особо не ждите. Мой максимум – карманы на пару кубических метров.

- Вот, о чем я тебе Джи и говорил. Творцы Ахрона не верят в свои силы. – ударив себя по ноге, горько сказал Ант. – Мир, вспомни мои рассказы, о том, как я смог усовершенствовать лавку удачи у себя в ЗК. И это было еще тогда, когда этот парень еще не был творцом. Больше уверенности дружище! – схватив Мирита за плечо, Ант его сжал.

- Ай! Отпусти! Больно же! – взвизгнул маг пространства.

- На самом деле, для начала, хватит и этого. – выйдя из задумчивости сказал я. – ЛУД стала привычным элементом ЗК, где Игроки спускают свои сбережения. Так почему бы не оставить ее, немного усовершенствовав?

- Не хочу тебя разочаровывать, но за повторное создание одного и того же, ты не будешь развиваться, как творец. – покачал головой Ант. – Нужно СОЗДАВАТЬ, а не ПОВТОРЯТЬ.

- Так мы и создадим. – уверенно сказал я ему. – Я просто говорю об ориентире, к которому можно было бы для начала прикрепиться.

- Продолжай.

- Я смутно помню наш с тобой разговор Ант, когда ты пришел усовершенствовать лавку. – начал я. – Поэтому, я сейчас буду говорить о своей идее, а ты меня поправишь, если что-то будет не так.

После этого, я стал рассказывать им двоим о своей идее, которая заключалась в следующем: Вместо ЛУД, создать кабинки для игроков и НПС, при этом не разделяя их, а наоборот соединяя. По общению со стариком, что продавал предметы НПС с ЛУД, я узнал, что многим НПС не нужны или они не могут выкупить вещи обратно. В то время как игрокам эти вещи очень нужны. Кому то для квеста, кому-то для собственного усиления, кому-то для поднятия репутации в Ахроне. Все это не важно, главное, что эти вещи востребованы. И Вот в чем была моя идея – не отдавать эти вещи на перепродажу, а сделать из них призы, за которые игроки будут платить деньги, не выискивая эти вещи по всему городу.

- Идея хороша для зарабатывания денег. – кивнул Ант, когда я прервался на глоток воды. – Но, вся суть в «Испытании своей удачи». – выделил он. – Местным очень важно не застаиваться и продолжать испытывать себя и свою удачу.

- Так я не договорил. – ухмыльнулся я, продолжая рассказ. – Это было вступление о функциональном магазине выкупа вещей для игроков. А вот теперь о самом главном.