Шахматная тактика для будущих чемпионов | страница 5
22. С помощью простого размена белые лишают пешку d5 ее защитника (черного коня): 1. Bxf6 Qxf6, и теперь вилка 2. Qxd5+.
23. И вновь у черных проблема в виде ладьи на незащищенном поле. После шаха 1. Qс4+ король черных вынужден встать на вертикаль «h»: 1.... Kh8, на что выигрывает 2. Qh4+.
24. В этой позиции белые используют связку для завлечения короля черных под вилку: 1. Nb6+ Kb8 2. Nd7+.
25. Кажется, у черных все в порядке, но их ладья на незащищенном поле. Неожиданно ферзь белых перемещается на другой край доски: 1. Qb8+ Kg7 2. Qb2+.
26. Белые получат некоторый перевес в случае 1. Ne6 Qg8 2. Bd8+, но им не стоит этим довольствоваться. После правильного 1. Rd8+! король попадает под вилку - 1.... Kxd8 2. Ne6+.
27. Данная идея является знаменитой дебютной ловушкой, возникновение которой возможно во многих позициях. После, казалось бы, безвредного 2. Qe4 g6 (2. ... Rb8 3. Qxh7#) 3. Qxa8, выигрывая ладью.
28. В этой позиции материала у сторон поровну, но белые могут вынудить размен, итогом которого становится вилка с выигрышем ладьи: 1. Qb6+ Qxb6 2. cxb6+.
29. Здесь черные с помощью хитрого хода создают двойную угрозу: 1. … QсЗ (с главной идеей 2. … Qе1# ) 2. Qd1 Qc5+ - вилка.
30. С помощью временной жертвы ферзя белые выигрывают материал. 1. Ng6! Qxf5 (после 1. ... Rd7 2. Ne7+ белые в еще большем плюсе) 2. Nxe7+.
31. Белые жертвуют коня, чтобы выиграть ладью: 1. Nxg6+! hxg6 2. Qh4+ Kg8 3. Rxe7.
32. Белые разъединяют черных короля и ладью с помощью 1. Qg5+ Kh8, затем следует 2. Qh6 с угрозой мата как с поля f8, так и h7.
33. В этом примере две черные фигуры не защищены. После промежуточного шаха 1. Qd8+ Nf8 следует вилка 2. Qa5.
34. Кажется, что пешка f7 белых гибнет. Например, 1. Bxd6 Ra2+ с последующим 2. ... Kxf7. Но эта пешка может быть использована с большой выгодой: 1. f8Q+! Kxf8, и теперь 2. Bxd6+.
35. Как и в предыдущем примере, здесь белые также должны проводить пешку в ферзи путем 1. g8Q+! Kxg8, и теперь 2. Nf6+.
36. У черных есть способ пожертвовать ферзя и получить взамен две ладьи и коня: 1. ... Qxc3! 2. Rxc3 Nxd1 3. Qd2 Nxc3.
30
37 Здесь белые должны вначале осуществить размен с последующей комбинацией завлечения. 1. Bxg7 Qxg7 2. Qxe5! Qxe5 3. Nf7+, выигрывая фигуру.
38. Довольно любопытно, что белые здесь могут заставить короля черных встать на g8 или h7, где тот попадет под вилку: 1. Rb8+ Kg7 2. Rg8+! (ключевой ход!) 2. ... Kxg8 3. Nf6+.
39. После простого шаха с помощью жертвы слона черные вынуждают белого короля идти под вилку: 1. ... Nc3+ 2. Ka1 Bb2+! 3. Kxb2 Nd1+.