Связки | страница 7
54
40. С первого взгляда может показаться, что нет разницы, какую ладью менять и затем связывать. Но после 1. Rcxd7+? Rxd7 2. Qb5 черные спасаются - 2. ... Rе7. Правильно 1. Rdxd7+ Rxd7 2. Qb5, создавая перекрестную связку (2. … Re7 3. Qxe8 с выигрышем ферзя).
41. Это не пример, а просто парад связок! 1. ... Re1! Завлечение! 2. Qxe1 Nxf3+, и ферзь белых теряется.
42. Слабейшим звеном в лагере черных является пешка f7, и именно по этому полю выстреливают белые: 1. Bxf7+! Rxf7 2. Qc4.
43. Ферзь черных атакован, но ввиду связки пешки g2 они могут не обращать на это внимания и продолжать 1. ... Rxh3+!, и если 2. Bxh3, то Qxh3+ 3. Kg1 Qxg2#.
44. Белые могут забрать пешку путем 1. Nxh6+, но есть решение получше: 1. Rf8+! Nxf8 2. Nf6+.
45. Выглядит как простенькая задача, но имеется нюанс: после 1. Bс5 у черных есть возможность создать контрсвязку путем 1. ... Bb6, но тогда 2. Qf4+ решает партию в пользу белых.
46. Белые выигрывают фигуру путем расчистки линии «f»: 1. Bxe5 Qxe5 2. Qxe5 dxe5 3. Вхе6.
47. Часто встречающийся трюк со связкой: 1. Rc8+ Bf8 2. Bb6.
48. Слон белых связан. Черным необходимо подвести резервы, чтобы можно было этим воспользоваться: 1. ... Re8 2. f4 Ree1 (второе нападение на связанного слона) 3. Rf2 (своевременная защита) 3.... Bf8! (угрожая Bf8-c5) 4. Rd8. Белые пытаются защититься за счет связки слона черных, но те от нее освобождаются с помощью простого 4... Kg7. Теперь белым не избежать материальных потерь.
49. Белые сооружают симпатичную матовую клетку: 1. Bg6! Qxa3 2. Rxe8#.
50. Белые, похоже, в трудном положении, так как их ферзь связан. Но они поворачивают ситуацию на 180 градусов путем 1. b6+! Kxb6 2. Rh6. Перекрестная связка! 2. ... Rxh6 3. Qxe7. Если 1. Kb8, то 2. Rh8+, и у черных проблемы по последней горизонтали.
55