Саир. Начало пути | страница 26



Здоровье +25%

Сила +20%                           Ловкость +15%

Физ защита +25%               Маг защита +25%

Регенерация здоровья повышается на 8 ед в сек.

Это перевоплощение, как я понял, также досталось мне от Слона сразу прокачанным. Конечно, я еще могу увернуться от удара (1ед. ловкости = 0.1 проценту уворота) с вероятностью 19.3 %, но тут все зависит от параметра *точность* противника, также зависящего от ловкости и уровня.

Точность - 193 (ловкость персонажа) : 3 (уровень персонажа *10%) + 50% = 114%

Я, как танк, вообще не должен иметь такой процент точности, но у меня есть татуировки. Есть еще понятие  - *владение оружием*, которое также увеличивает точность и урон, но оно не отображается в общих параметрах персонажа. Найти его можно лишь в дополнительных параметрах и его значение учитывается только при нанесении урона. То есть, чем дольше ты пользуешься одним типом оружия, тем больше значение для этого типа оружия. Бойцы ближнего боя почти не кидают параметры в ловкость, так как у их оружия есть свой показатель точности, однако он зависит от ловкости. Поэтому иметь минимальное значение ловкости для определенного типа оружия им необходимо. Бойцы дальнего боя, наоборот, почти не кидают параметры в силу, предпочитая ловкость, так как у их оружия завышенный показатель атаки, по сравнению с остальным оружием. Магам проще всего. Им не нужна ни ловкость, ни сила, есть лишь интеллект и энергия. От интеллекта зависит количество маны и сила заклинаний, а от энергии точность заклинаний и регенерация маны. И все, без исключения, персонажи вынуждены кидать параметры в выносливость. Без достойного количества здоровья, играть просто невозможно. Конечно, одетые на персонажей предметы, повышают определенные характеристики, благодаря чему можно иметь достойное количество здоровья на своем уровне без вкладывания в него очков параметров, но все же этого недостаточно. Однако, благодаря тому, что характеристики персонажа качаются еще и при помощи физических или умственных упражнений, есть возможность спокойно поднять два-три десятка параметров, не зависящих от уровня. То есть даже на первом уровне можно иметь по двадцать характеристик силы, выносливости и так далее, но чем больше поднимаешь их упражнениями, тем сложнее поднять их выше. К примеру, первое очко силы можно поднять за двадцать минут рубки дров, второе получишь уже через час, третье же, повезет, если через четыре-пять часов. Так что пределов значения параметров нет, все зависит лишь от упорства игрока.