Власть Магии | страница 69
Требования: Артефакт-Поглотитель с заточенным архидемоном/богом внутри.
Длань Адада
Позволяет полностью контролировать атмосферу и самому диктовть климатические условия. Оформляется в виде составленной из облаков фигуры исполинского быка.
Требования: Море.
Длань Ану
Позволяет поменять обширный участок земли местами со сколь угодно далёким участком земли аналогичной площади, в том числе и находящимся в другом мире
Требования: Борозда, вручную проведённая магическим плугом вокруг перемещаемого участка, и выбитый зуб творящего ритуал.
Длань Нергала
Позволяет поднимать высшую нежить, сохраняющую душу и личность.
Требования: Три магистра-некроманта.
Длань Инанны (Невозможно использовать)
Позволяет полностью очистить требуемую территорию от всего губительного. Больные и раненые исцеляются, растения обильно плодоносят, инфекции гибнут, а нечисть мучается лютой мигренью. Воздействует на очень большую площадь.
Требования: Душа Света.
Длань Шамаша
Выжигает чудовищным пожаром территорию в радиусе нескольких километров. Выглядит как лизнувший землю звёздный протуберанец, сопоставим с оным по температуре. Комплекс чар, составляющих Длань Шамаша, включает также Абсолютную Защиту для того, кто её творит. Необходимых условий нет, однако вызывает нечеловеческое переутомление.
Длань Таммуза
Мощнейшее защитное поле оранжевого цвета. Накрывает огромную площадь.
Требования: Яйцо феникса.
Длань Энлиля
Позволяет совершать управляемые тектонические сдвиги.
Длань Эа
Позволяет получить Ме. Какое — предсказать невозможно.
Требования: Капля ихора.
Примечание к части
Короче, я ставлю уровень сразу дисциплине магии. Этот уровень отображает средние значение всех магических приемов гг в данной дисциплине. Скажу сразу что гг колдует в основном при помощи магий слова а голый контроль только при использование Кинезисов, управление тьмой , полет и ещё парочку приемов.
Я не стану писать описание каждого заклинания. кто хочет их узнать или сравнить гг с Креолом переходит по ссылке http://ru.anime-characters-fight.wikia.com/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%BB_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C
Кто хочет более подробно понять метавселенную Рудазова переходит по ссылке
http://posmotre.li/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0
Часть 16 "Начало конца"
Казалось бы, обе армии замерли на секунду, когда тело погибшего архидемона рухнуло на землю. Архаон спустился на землю прекратив поддерживать левитацию. Тут же войска опомнились, и война продолжилась, но теперь преимущество было на стороне шумеров. Куклусы хоть и дрались с тем же натиском, что и раньше не могли сломить дух шумеров. Казалось, что столь быстрая победа над архидемоном придала им сил сражаться на равных с богами. И плевать, что их меньше, с ними архимаги-демонологи Архаон и Алкелаол, ученик и учитель.