Рыцарь Смерти | страница 33
Немного позже
Нет, я знал, что орки будут тупыми, чай не первый раз их режу в этой игре, но умудриться потерять меня спустя полминуты бега – это уже феерично. В любом случае, как только разбойники зашли в лес и начали по этому лесу рассеиваться, пытаясь меня найти, их судьба уже была ясна. Вот слышится очередной визг – видимо, нашлась одна из групп скелетов, расставленных между деревьев. Судя по шуму, орочий поток устремился туда. Скелетам, скорее всего, придёт конец, но, право слово, они всегда у нежити шли расходником, потерь, конечно, хотелось бы избежать, ну да ладно.
Спустя полчаса всё было кончено: я вместе с отрядами нежити, сидящими в засаде, очень быстро проредил ряды атакующих, а когда их, по моим подсчётам, оставалось не больше десятка, просто окружил и завалил костяками. Эх, жаль, что уже даже с ополченцами людей такой фокус вряд ли бы удался – пусть физически они и слабее орков, но мозгами всё-таки обладают, хотя бы зачатками. За бой я потерял четырех скелетов – невелика плата за почти пять десятков свинорылых (47, если точно), осталось только вычистить их лагерь на предмет полезностей и раскидать очки за новый уровень – как-никак за каждого убитого мной или моей нежитью противника давали целых 70 очков опыта, всего – 3290. Красота!
Итак, что нам предлагают? Открываю интерфейс. «Оружейник 3» и «Бронник 2», да ладно… И никакой «Тактики»? Где-то что-то большое сдохло. Хотя выбор сложный… «Оружейник 3» мне даст 22,5 % дополнительно урона войскам, то есть на 5 % больше, чем сейчас, а с классовым бонусом вообще 32,5 % против живых врагов. «Бронник» же добавит 7,5 % к нынешней защите себя, любимого, и войск. А ведь у меня как раз с живучестью проблемы…
Ладно, поднимем защиту. Ну и очко характеристик традиционно в Ментальную выносливость.
Так, следующий уровень у нас на планке в 18 000 опыта, у меня сейчас 13 823, надо добыть ещё 4200, ладно, посмотрим, авось добью сегодня лимит. Так, теперь команда скелетам стаскивать тела в кучу и осмотреть их на предмет ценностей. Хвала мозгам разработчиков – догадались такую функцию даже самым тупым мобам по умолчанию прописать, а то каждый труп пришлось бы лично обирать. А то ведь ладно здесь десятки – справиться можно, но ведь битвы и на тысячи трупов бывают. Кстати о птичках, что там за телеги были?
Приказав через карту интерфейса оставленному проводнику идти к брошенным у дороги телегам, сам отправился туда же, благо за время всех этих манёвров мне было проще сперва осмотреть их, чем опять топать к лагерю орков, а потом возвращаться.