Падение | страница 4



Теперь он бежал по длиннющему коридору, который шел вплотную к внешней стене замка. От него начинались другие, ведущие в глубину дворца. Поэтому раз в пару минут приходилось притормаживать и смотреть, не зашел ли кто за спину. Во всем же остальном путь был настолько легким, что Андрей начал даже что-то про себя напевать. С помощью этого безлюдного и малоизвестного пути он сможет появиться перед врагами оттуда, откуда его менее всего ожидают.

Потом, когда он пытался вспомнить, как был прерван его беззаботный бег, ему казалось, что боль в ноге и темнота в глазах появились одновременно. Но умом воин понимал, что сперва он умудрился зацепиться за что-то на абсолютно гладком для взгляда полу, а уже потом с размаху ударился лицом об этот предательский пол и потерял сознание.

Придя в себя, Андрей никак не мог понять, где находится. Боль в голове мешала сосредоточиться. А это надо было сделать, чтобы понять, почему картинка перед глазами так странно раздваивается: одновременно он видел и коридор замка, и опушку незнакомого ему леса. Смерть выглядит совсем не так, умирать-то Андрею приходилось неоднократно.

Когда умираешь, то видишь перед собой длинный серый коридор, по которому долго идешь, а потом оказываешься снова живым. Здесь же было что-то другое. Воин провел по лицу рукой, пытаясь собраться с мыслями, что-то упало на землю и… замок исчез. Осталось только поле, по которому бегали в отдалении люди. И рядом с полем лес.

Андрей посмотрел вниз. Он увидел развороченную кротовую нору, о которую запнулся, и упавшие очки. Левое стекло было разбито, а дужка отломана. Поэтому-то они так легко и свалились. Подняв очки, Андрей посмотрел через целое стекло — и опять увидел замок. Понимание свалилось так внезапно, что он опять выронил очки.

Надо же, такой профессионал — и вдруг подхватил игровой психоз, стал воспринимать всё происходящее как реальность. Никогда раньше с Андреем ничего подобного не случалось, поэтому, наверное, он не сразу понял, что произошло. Теперь надо привести в порядок мысли. А лучше всего это сделать, рассказав самому себе, что происходит. И стараться при этом, чтоб история звучала связно и логично. Во всяком случае, именно так советуют поступать все популярные пособия.

Итак, его зовут Андрей Петров. Также, как и все остальные воины на этом поле, он студент-дипломник. Скоро он станет профессиональным создателем игровых миров, обладателем чуть ли не единственной специальности, которая считается престижной в современном обществе. Его работой будет создание и тестирование полигонов, подобных этому. Неизвестные планеты, джунгли, замки — всё, что захочется, Андрей сможет воплощать в жизнь. Пусть даже и не в настоящую, а в виртуальную. Кто знает, где люди более живые?