Вампир. Анаракт | страница 27
Стоило мне покинуть не особо гостеприимный офис частного сыщика, как смартфон в кармане тут же завибрировал. Достав телефон, увидел пришедшее смс-сообщение:
Получено задание: "По следу ищейки"
Цель: Найдите Патрика.
Награда: 120$, доступ к следующему заданию.
Подобная система получения заданий не была чем-то новаторским, но тем не менее, лично мне она казалась идеальной для данной игры. По крайней мере, это куда лучше, выскакивающих перед глазами сообщений, по старой памяти застилающих обзор.
Убрав телефон в карман, лишь посмотрев примерный маршрут, я неспешно побрел в сторону дома, где этот самый Патрик снимал квартиру. Как не странно, в этом же доме жил и Меркурио. А так как это задание точно не должно иметь временных рамок, можно пройтись вообще по всем доступным квартирам и собрать все задания в нужном доме. Чтобы по сотне раз не бегать.
Идти было не далеко, но даже так мне попалось не меньше десятка игроков, причем уверенно сказать кто есть кто, я не мог. В том смысле, что пока игрок не применит Дисциплину или не перекинеться в огромного волосатого зверя, узнать в нем вампира будет непросто.
Разве что один персонаж, постоянно передвигающийся бегом и пристающий ко всем под ряд, показался мне явным школьником. Да и то не факт.
Так или иначе, но мне удалось без проишествий добраться до элитного многоквартирного дома, на чьем пороге имелись яркие следы алой крови.
Толкнув тяжелую входную дверь, из темной резной древисины. я оказался в высоком коридоре отделанном мрамором. Пол был выложен из черно-белых плит, стены и потолок были чисто белыми, а декоративные колонны - черными. Через каждые несколько метров находились черные металлические двери, за которыми должны находиться квартиры.
В конце коридора имелась лестница на второй этаж, но сейчас она была перекрыта желтыми лентами с надписями "ремонт".
Пройдя мимо двух кустов с фикусами - единственным штрихом, оживляющим готическую картину, дошел до первой нужной мне двери. За ней жил тот самый сыщик - Патрик.
Открыв дверь, полученной карточкой, оказался в шикарно обставленной гостинной, и слегка разочарованно покачал головой.
- Без коридора или прихожей, - игровые условности, все же имели место в любом цифровом мире.
Обыск не занял много времени, особенно учитывая бонусы Малкавиан к восприятию. Я не только видел белые пузырьки света, над всеми мелкими предметами, но еще и казалось слышал шепот от вещей.
"Молчали" разве что бытовые приборы и запертый ящик, больше похожий на сундук волшебника из элитного цирка. Первым делом я подобрал чужой кошелек, порадовавший меня халявными двадцатью баксами, дорогие часы, забытые на комоде, и пузырек каких-то таблеток. Читать описания не стал, так как спешил - игровое время стремительно заканчивалось.