Бигра | страница 36



«Ознакомьтесь с полезной информацией об игре…».

Дальше женский голос принялся рассказывать о всяких полезных штуках. Мне стало известно, что опыт в игре появляется за счет здоровья побежденных противников. Повысить уровень атаки, защиты, силы магии и знания можно с помощью оружия, артефактов или посещая различные постройки в городах и деревнях. Скорость увеличивается от силы магии. Сама магия добавляется десятками за каждую единицу полученного знания. При растрате она ежедневно восстанавливается на пять единиц. Вернуть ее на максимальное значение можно после ночевки в населенных пунктах, где есть храм, или испив воды из обычных колодцев. Число ходов за день увеличивает навык логистики. Когда падает активность, она превращается в усталость. Поднять ее можно с помощью краткого отдыха. Здоровье поправляется обычным ночным сном где придется или с помощью магии. Уровень активности повышается при увеличении атаки с защитой. Для повышения уровня здоровья требуется увеличить силу магии со знанием. Монеты добываются в игре просто – достаточно одержать победу над противником, и те сыплются на счет.

Мои опасения касаемо возможной размолвки с Максом и Жориком, к счастью, не оправдались. Можно друг другу отправлять сообщения, правда, за каждое нужно заплатить десять монет. В каждом городе есть порталы, с помощью которых можно перемещаться за десять тысяч монет. Стоимость громадная, но в нашем случае, равно как и для остальных групп, реально выручалка.

В случае умерщвления ничего не теряется. Воскрешение происходит на площади последнего посещенного населенного пункта, который будет значиться на маршруте как контрольная точка.

Напоследок голос посоветовал заглянуть в местный храм и купить книгу за тысячу монет, чтобы можно было пользоваться заклинаниями.

Голос закончил ознакомление, и появилось долгожданное сообщение:

«Желаете войти в игру? Да/Нет».

Я удовлетворился всеми полученными сведениями. Пока что все было ясно и понятно за исключением одного – с кем предстояло сражаться прямо сейчас? Не хотелось биться со всеми игроками подряд, прямо так сразу, только войдя в игру. Но об этом «Бигра» пока стоически молчала.

Белизна перед глазами стала исчезать. Я очутился в центре площади в окружении толпы таких же вновь появившихся игроков. На всякий случай, я крепко схватился за рукоятку меча, висевшего слева, готовый сейчас же оголить клинок, если это потребуется. Все приходили в себя после входа в игру и длительного предисловия. Ошалелыми глазами игроки бегло осматривали все вокруг. Стоял шум, гам, общая суматоха. Поразила реалистичность представшего мира. Не было ни угловатости персонажей, ни нарушений цветности. Я посмотрел на собственные руки. Отставив в покое меч, пощупал их. Попробовал сжать кулаки, дотронулся до лица. Даже ущипнул себя больно за щеку. Все выглядело и ощущалось как в настоящей жизни.