Во всеоружии (Overgeared) Книга 4 | страница 31
– Да что б тебя! Быстрые Движения!
Мои показатели Ловкости и уклонения временно увеличились, позволив избежать последовательных атак паутиной. Тем не менее, продолжительность Быстрых Движений была вовсе не бесконечной, а потому я тут же поспешил произвести атаку перезарядившимся Ветряным Ударом.
– Ярость Кузнеца! Ветряной Удар!
Фшу-у-ух!
Каньонный паук был настолько огромен, что прицелиться в него не составляло труда. И вот, усиленный Яростью Кузнеца Ветряной Удар обрушился на монстра, однако вновь не причинил ему никакого существенного вреда.
– Нет, ну сколько же у него защиты!?
– Гру-ру-ру!
Избегая паутины, которая летела в мою сторону снова и снова, я пытался придумать план.
«Сражаться с ним, используя Ветряной Удар, я не могу… Нерушимое Правосудие будет эффективнее, но лишь в определённой степени…».
Первоначально Ветряной Удар наносил 60% урона от текущей силы атаки. Но так как я не отвечал условиям использования Идеального Кинжала, то мог рассчитывать лишь на половину его эффектов. Другими словами, Ветряной Удар наносил лишь около 30% от первоначальной силы атаки.
С другой стороны, Нерушимое Правосудие не предполагало никаких штрафов и наносило чистый урон в размере трёхсот процентов от текущей силы атаки. Таким образом, даже каньонный паук получил бы внушительное количество урона.
Тем не менее, Ветряной Удар представлял собой атакующий навык дальнего боя, в то время как Нерушимое Правосудие предполагало полный контакт с целью. Итак, я попросту не мог его использовать, поскольку не имел возможности подобраться вплотную к каньонному пауку.
«Так дальше продолжаться не может. Нужно найти какой-то способ противостоять этому гаду…».
Глядя на покрывающую всё вокруг паутину, я начал испытывать серьёзное беспокойство.
«Подойти к паутине невозможно. И что же мне тогда делать…?».
Неужели мне вновь предстояло испытать на своей шкуре, что значит быть съеденным заживо?
«Проклятье… Э-э?».
Внезапно у меня появилась неплохая идея.
«Не знаю, сработает ли это комбо, но попробовать точно стоит!».
Степень свободы действий в «Satisfy» была практически безграничной. Также это относилось и к навыкам. В зависимости от того, как игроки использовали и сочетали свои способности, они могли создавать совершенно новые эффекты.
Итак, убедившись, что перезарядка Ветряного Удара подошла к концу, я шагнул вперёд.
Теперь я немного представлял, каков алгоритм действий каньонного паука, а потому стал куда быстрее реагировать на его атаки.