Мета-Хоббит | страница 41



(2). Увеличивает резерв +100 mp; увеличивает урон +20%

(3). Увеличивает резерв +100 mp; увеличивает урон +20 %; Открывает новые заклинания всех школ.

(4). Увеличивает резерв +100 mp; увеличивает урон +20 % Открывает новые заклинания всех школ. открывает spellcraft.

(5) Увеличивает резерв +100 mp; увеличивает урон +20 %, Нет ограничения на применение заклинаний; открывает enchantment craft.

Итого, что мы имеем от того, что взяли сразу пять уровней способности развития магии?

Резерв достиг шестисот единиц. Урон увеличился на восемьдесят процентов, появились новые заклинания в списке доступных, и что главное — доступны две новые менюшки — создание заклинаний и зачарование предметов!

И что немаловажно — последний уровень способности снимает ограничения на магию. К примеру — мастер огня не может пользовать холод, светлый маг вроде Гэндальфа не может кастовать тёмные заклинания и наоборот, а я теперь могу нарушить естественный ход вещей и одновременно применять как светлейшую магию, так и самую тёмную, в том числе и некромантию.

Но конечно же главное — это возможность создавать собственные заклинания на основе базовых эффектов. Где-то я это уже видел… а, точно, это было в обливионе. Только там нужно было заплатить дохрена денег за новое заклинание. Тут же… всё упиралось в эффективность. Заклинание могло комбинировать максимум два эффекта и при этом чем дольше и интенсивнее заклинание, тем больше оно требует маны на создание и поддержание. То есть КПД у такой магии такой же, как у обычных заклинаний из списка, вот только вариативность куда выше. И их можно тонко настроить под себя.

Вроде в этом вся суть. К примеру — можно сделать заклинание мощнее в разы, но и маны будет уходить соответственно больше. Тут даже сказать нечего — если мне и нужны новые заклинания, то менее мощные, а не более мощные.

Следующие пять способностей, которые я взял:

«Довакин»

Позволяет поглощать души убитых драконов.

«Растишка»

+1ОН\УР.

«Ведьмак» (2)

(1)Опыт за убийство монстров +10%

(2)Опыт за убийство монстров +20%

Надо так понимать, что последний навык считает монстрами всё, что не подходит под стандартные разумные пределы Арды — драконов, орков, гоблинов, назгулов, тёмных властелинов и так далее, даже всякие гигантские волки, дикие предки варгов, могут считаться монстрами.

Не думаю, что способность «довакин» принесёт мне много пользы — слов силы тут нет, но зато перспектива сожрать душу Смауга очень… привлекательная. Душа дракона по умолчанию должна быть очень сильна и питательна. Долголетие мне и так обеспечено системой, мета-сила, как бы это ни было странно, делает меня нестареющим, зафиксировав в том возрасте, в котором я встретил взрыв ускорителя. А вот магические силы у дракона должны быть велики.