Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. | страница 29





недостаток движения (lack of movement).

Иногда объекту необходимо начать движение, чтобы зритель смог понять его пространственную ориентацию;



объекты неопределенной величины или формы (objects of unknown size or shape).

Соотношение величин объектов может изменяться намеренно, чтобы дезориентировать зрителя. Пропорции неизвестных предметов могут внести неясность;



тональная и текстурная имитация (tonal and texture patterns).

Пространство становится невозможно определить, так как характеристики глубины или плоскостности замаскированы;



зеркала и отражения (mirrors and reflections).

Составные изображения могут дезориентировать зрителя, не давая ему понять расположение объекта в окружающем пространстве;



дезориентирующие ракурсы (disorienting camera angles).

Необычный угол съемки может исказить фактическое пространство кадра.

Неопределенное пространство вызывает у аудитории тревогу, напряженность и растерянность Обычно оно используется в триллерах и фильмах ужасов, чтобы усилить визуальную составлющую. Неопределенное пространство трудно сохранить. Как только в кадре появляется объект или человек известного размера, аудитория уясняет себе пространственные характеристики, и все неопределенное становится определенным.


Сравнение четырех типов пространства (Comparing the four space types).

Любое изображение можно систематизировать по принадлежности к одному из базовых видов пространства. Следующие примеры иллюстрируют четыре способа структурной организации съемочного пространства.



В первом случае использовано глубинное пространство. Изображение находится на двухмерной поверхности, но возникает ощущения глубины. Здесь заметны несколько протяженных плокостей, линейная перспектива с одной точкой схода, различие по форме и величине объектов, текстурная диффузия, разделение по тону и цвету и отношение переднего / заднего планов. Камера будет опускаться на кране и наезжать по мере движения актера на переднем плане перпендикулярно плоскости съемки.

Это двухмерное пространство. Стены фронтальны, и нет ни одной протяженной плоскости, ни перспективных линий. Актеры расположены на одном плане, они одной величины, с одинаковой детализацией текстуры, а любое их движение направлено параллельно плоскости съемки. Здесь будет использован наезд трансфокатором или проезд камеры параллельно фронтальной плоскости стены.

Третий тип – это ограниченное пространство. Характеристики глубины на этом изображении включают различие по величине, текстурную диффузию, отношение переднего/заднего планов, тональное разделение, но здесь нет ни одной уходящей в глубину плоскости, только фронтальные поверхности. Исключение протяженных, уходящих в глубину плоскостей – решающий фактор при создании ограниченного пространства.