Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. | страница 13
Контрастность черно-белого фильма слишком напряженна, а однообразность серого вовсе лишена напряжения.
Хотя принцип контрастности и сближенности очень прост, использование его достаточно сложно. Каждый из семи основных визуальных компонентов может быть разбит на разнообразные субкомпоненты, и каждый из них должен быть соотнесен с контрастом и сближенностью. Но как только вы поймете согласованность основных визуальных компонентов с принципом контраста и сближенности, построение визуальной структуры для вас станет вполне возможным.
Следующие шесть глав дают определения базовым визуальным компонентам. Необходимо понять, как правильно их увидеть ,контролировать и, что наиболее важно, как правильно обращаться с каждым из них для построения визуальной структуры.
Глава 3. Пространство (Space).
Пространство (space) – это сложный визуальный компонент. Оно определяет не только экран, на котором отображаются все другие визуальные компоненты, но и само имеет несколько вспомогательных компонентов, которые необходимо объяснить. Данная глава состоит из двух частей. В первой части описаны четыре вспомогательные компонента пространства: глубина, плоскость, ограниченность и размытость. Во второй части обсуждаются пропорции, членение поверхности (кадрирование), открытое и замкнутое пространства.
Часть первая: первичные вспомогательные компоненты. (The primary subcomponents).
Реальный мир, в котором мы живем, имеет три измерения: высоту, ширину и глубину. Однако, физические параметры экрана строго двухмерные. Кино-, теле- и компьютерные экраны – это плоские поверхности, которые могут быть измерены по высоте и ширине и, в сущности, не обладают глубиной.
Задача состоит в том, чтобы изобразить наш трехмерный мир на двухмерном экране так, чтобы результат производил впечатление убедительно трехмерного изображения. Зритель будет видеть на экране двухмерное изображение, но воспринимать его как реалистичное представление нашего трехмерного мира.
Как может двухмерная поверхность экрана передать изображение так, чтобы оно казалось трехмерным и глубоким? Ответ – не 3D фильмы или голограммы (хотя они тоже являются трехмерными). Изображение может казаться объемным даже при просмотре на двухмерном экране.
Глубина (Deep Space).
Глубина пространства – это иллюзия трехмерного мира на плоскости двухмерного экрана. Можно заставить зрителя поверить в трехмерность видимого пространства (высота. ширина и глубина), хотя глубина будет иллюзорной. Это вовсе не реальная глубина, так как поверхность, на которой существует изображение, всего лишь двухмерна.