Кто мы такие? Откуда мы? | страница 38



Как только население Фаэтона стало ощущать тяжесть кислородного удушья даже в районах, расположенных на уровне моря, когда любые физические нагрузки приводили к учащению дыхания и усталости, начались поиски способов улучшить самочувствие. Рабочее время уменьшилось, а периоды отдыха участились.

Все больше и больше стали применять автоматику и робототехнику. Исподволь копившаяся усталость, практически не ощущаемая в периоды отдыха, со временем тяжелым грузом ложилась на плечи фаэтонцев.

За тысячелетия люди Фаэтона накопили уникальные знания и опыт во всех областях науки и техники: научились размножать растения и животных путем клеточного деления в питательной среде; отработали метод быстрого размножения человека; научились менять генную структуру любых организмов, что позволило создавать совершенно новые виды растений и животных, приспособленных к любым условиям. Прорыв в генной инженерии позволил изменять продолжительность жизни любого существа.

В период технического расцвета люди придумали замечательные виды игр, например, шахматы, лук, легкий Сер-Сег и тяжелый Сер-Таг два вида спортивных игр в метании бумеранга по подвешенным и движущимся мишеням, где могли участвовать и девушки и юноши, а также множество диковинных занятий, которые неплохо было бы применить у нас на стадионах.

Здесь необходимо сделать вынужденное отступление. Бумеранг как самостоятельный летающий или метательный прибор с обратным или возвратным импульсом движения был изобретен и создан фаэтонцами в период разработки летательных аппаратов с тягой на электрорисорных двигателях. Это примерно за полторы тысячи лет до уничтожения Фаэтона.

В тот же период времени его конструкция дорабатывалась и была доведена до совершенства. Получены численные показатели моментов и так далее. Однако в массы он вошел как инструмент всеобщих игр на закрытых и открытых площадках. Сам бумеранг являлся метательным орудием по выбиванию мифических фигур как подвижной, так и неподвижной конструкции (мишеням). Количество выбитых баллов суммировалось, а штрафные очки, возникавшие при попадании или наоборот, играющий должен был погашать на штрафном стенде, расположенном на приближенном «унижающем» расстоянии, где на деревянном плоском щите был нарисован и вырезан из доски контур осла, стоявшего к игроку задом, с подвижным хвостом и головой, поворачивающейся вместе с ним из стороны в сторону. Брошенный бумеранг должен был попасть по откровенному заду животного, не задев хвоста. Этот способ погашения штрафных очков так и назывался «бросать ослу под хвост» и, как доносит Древний источник, больше всего смешил участников игры, как при промахе, так и при попадании.