Эфир | страница 6



Ласковое солнце приветливо припекало, но было не в состоянии разогнать мою мрачность. Я прекратил подпирать забор чужого огорода и направился вдоль деревенской улицы. Меня окружала экологическая свежесть средневековья, сдобренная ненавязчивым запахом навоза. Попадающиеся навстречу местные жители, никак на меня не реагировали, занятые своими делами. Во всех деталях окружающей обстановки чувствовалась рука профессиональных художников и дизайнеров, потрудившихся над созданием антуража. От реалистичности сводило скулы, но я сдерживал себя, опасаясь испортить репутацию с НПС неосторожно брошенной репликой или показанным жестом.

На центральной площади стояла двухэтажная изба, мутная табличка висящая на стене недалеко от входа прояснила мое местоположение.

"Деревня Ристав, Кобринский уезд", — смог разобрать я.

"Внимание.

Вы определили свое месторасположение. Выполнено скрытое задание.

Награда: обновление карты"

Запихнув руку в котомку висящую на плече, я достал ветхий свиток. Перед глазами развернулось окно с картой, к имевшимся ранее общим очертаниям вирт-мира, добавились крупные города и основные дороги. Изменив масштаб, прикинул куда меня занесло и испытал двоякое чувство. До ближайшего кланового замка Эмиттер было не менее четырех недель пути. Это и радовало и огорчало. Мне не хотелось ни идти так далеко пешком, ни вступать в ряды клана в первый же день.

Поглазев на бегущие по небу облака, решил обустраиваться. Найти наставника и получить у него первое оружие, было стандартной рекомендацией в сно-вирте "Реялити" для начинающего игрока. В каждом населенном пункте, куда попадали новички, проживало несколько учителей, обучающим основным направлениям. Игроки могли найти цепочки начала линеек как для боевых, так и для производственных умений.

Закономерностей или багов, за долгие годы игры, выявлено не было, все находилось в руках великого рандома. На форуме советовали держать глаза широко раскрытыми и не упустить своего шанса. Топая босыми ногами по утрамбованной тележными колесами земле, я крутил головой, решая к кому подойти в первую очередь.

Характеристики собственного героя и сопутствующую информацию о самом себе я имел возможность увидеть, сжав в руке висящий на шее медальон. Оценив параметры, начисленные игрой при сканировании реального тела, я порадовался значению "ловкость". Остальные цифры были чуть ниже среднего. Тихий убийца, втыкающий пару ножей в спину жертвы, по физическим данным моего тела только такой способ ведения боя подходил наилучшим образом.