Пять уроков Великого Магистра, или повесть о том, как Петя Бочкин изучал программирование | страница 25
— Да, но ведь в следующую секунду скорость ракеты снова повысится?
— И тогда компьютер вызовет из памяти старое значение скорости и снова скажет: «переменной «скорость» присваивается такое-то значение». Например, два километра двадцать метров в секунду. И, что интересно, компьютер будет действовать по программе, которую ввел в него программист. А программа, если сильно упрощать дело, будет выглядеть так:
Или так:
— Ну что? — спросил Казимир. — Знакомые конструкции?
— Да, — сказал Петя. — Первая — это разветвление. А вторая — цикл.
— Прекрасно, — сказал Казимир. — Тогда последнее. Команду «присвоить значение» в текстах программы словами не записывают. Вместо слов употребляют вот такой знак.
И Казимир нарисовал шпагой на песке:
— Это все равно, как если соединить вместе два знака — «разделить» и «равняется», — сказал Петя. — Правда, Казимир?
— Да, — ответил Великий Магистр. — Те, кто его придумали, долго себе голову не ломали. Творили, так сказать, из подручного материала. Запомни: этот знак называется «оператор присваивания».
Казимир приблизился к орудию.
— А теперь вернемся к нашему обеду. Можешь ли ты сразу дать спецификацию для Исполнителя?
— Значит, так. Три матроса любят сгущенку, а три — тушенку. Поэтому Кристина должна выстрелить три раза сгущенкой и три раза — тушенкой. Всего шесть раз.
— Как бы ты назвал переменную, которая будет фигурировать в программе?
— Я бы назвал ее «заряд».
— Можно и так, — сказал Казимир. — Пиши программу.
И Петя написал:
МЕТКА. ОПЕРАТОР ПЕРЕХОДА
— Правильно? — спросил Петя.
— Правильно.[3]
— Можно вводить?
— Погоди. Не кажется ли тебе, что программа несколько длинновата?
— Ну и что? Зато правильно.
— После операторов присваивания идут совершенно одинаковые блоки, состоящие из конструкций разветвления и цикла…
— Я и сам вижу.
— Я знаю способ, который позволяет сделать программу в два раза короче. Нужно пометить специальной меткой весь блок команд, который следует после первого оператора присваивания, а после второго оператора присваивания — применить оператор перехода.
— Подождите, Казимир! Я ничего не понимаю. Как — пометить? Что это за «оператор перехода»?
— Меткой обычно служит какая-нибудь буква латинского алфавита, чаще всего «L». Ее ставят перед той командой, к которой нужно вернуться в ходе выполнения граммы. А приказом к возвращению к помеченной команде служит оператор перехода. Обозначается он так: «перейти к…». Или по-английски: «go to». Если в тексте граммы имеется выражение: «перейти к…» (или «go to…»), то Исполнитель прервет последовательный порядок выполнения команд, отыщет в своей памяти команду, помеченную «L», и выполнит именно эту команду.