Точка кипения | страница 12
Некоторый опыт в подобных операциях у меня уже был – за последнее время я несколько раз посещал базу, пытаясь сплавить на аукционе найденный во время странствий хлам. Кое-что действительно удалось выставить на торги и даже продать – собственно, благодаря этому у меня и накопилась сумма, достаточная для покупки боеприпаса.
– Так, Эдик, не мешайся… сегодня убиваться я буду самостоятельно.
Думаю, если бы таракан мог плакать от разочарования, он бы обязательно это сделал – столько грусти и обиды отразилось на наглой усатой физиономии. Но, увы, быстро лишать меня жизни у него уже не получалось, а в предстоящем деле на счету была каждая секунда.
Так что автомат и только автомат.
Я терпеливо дождался, пока когда таймер на ИММК не прекратит свой отсчет. Затем стиснул зубы и выпустил себе в ногу три пули подряд.
– Твою мать! Дерьмо!
Ощущения от подобных выходок по-прежнему могли доставить удовольствие только законченному мазохисту. Но вокруг меня появились знакомые стены – и это было важнее всего остального.
– Дерьмо, – я ткнул пальцем в кнопку, вызывающую хранилище.
Передо мной распахнулись полупрозрачные ячейки.
Следующие несколько секунд были посвящены суматошному обмену. В инвентарь отправились оба контейнера с таинственными препаратами, а также камуфляжная одежда. По обратному направлению ушла вода, зажигалка и пустой магазин от автомата.
Затем, секунду помедлив, я забрал с базы еще и планшет создавшего бомбу ученого.
– Быстрее…
Открывшийся аукцион как обычно радовал изобилием. Пришлось, шепча ругательства и отсчитывая в уме секунды, настраивать фильтры, способные выдать подходящий лот.
– Давай же, твою мать…
Бетон под моими ногами подпрыгнул, чувствительно ударив по пяткам, освещение моргнуло, испуганно пискнул Эдик… но чертова граната все же появилась передо мной и тут же перекочевала в инвентарь.
Спустя две секунды базу вырубило напрочь, а мы с питомцем возродились посреди какого-то вонючего болота. Сопротивление радиации оказалось бессильно – я сдох практически сразу же.
И началось…
В принципе, у меня уже накопилась неслабая такая статистика по смертям в различных зонах. Скажем, в первой, самой безопасной, основная доля рипов происходила из-за игроков и недружелюбных неписей – обычные разборки, охота за нубами и прочие прелести жизни, короче говоря. Монстры служили причиной лишь совсем небольшого процента убийств.
Вторая зона была наиболее сбалансированной. Там игрока с равным успехом могли завалить люди, монстры или радиация с ядами.