Хиллаут | страница 5
Развернув окно своего интерфейса, я пересчитал уже вложенные системой и остающиеся в свободном доступе к распределению очки. Сумма всех очков составляла шестнадцать, а мой возраст достиг девятнадцати лет. По логике вещей, их должно было бы быть на три очка больше и куда они делись, оставалось пока-что не ясным.
"-Надеюсь, что не только мне недодали свободных очков, – попытался я найти положительные моменты в сложившейся ситуации: – иначе старики, возраста так под девяносто, оказались бы самыми крутыми уже сегодня, вкинув все в силу или ловкость!"
Перейдя на детальную вкладку с информацией о себе, я в очередной раз убедился в общности с компьютерными играми, но при этом отметил и существенные отличия. Из отличий в первую очередь бросалось в глаза отсутствие уровня, вместо него фигурировал возраст 19 лет. Так же меня немного смущал статус Свободнорожденного.
"-Если есть Свободнорожденные, значит есть и не свободные", - сделал я самый логичный из напрашивающихся выводов.
Из геймерской тематики в интерфейсе присутствовали Сила, Ловкость, Интеллект и Мудрость. В каждой характеристике, по умолчанию, имелось по одному распределённому очку. Сравнив их значения с величинами показаний Здоровье, Мана и Выносливость, я легко установил линейные зависимости. Остававшиеся не распределенными, еще двенадцать свободных очков, "висели" в ожидании моего выбора. Решив считать, что свободные очки действительно выдаются только на ДР, я отложил распределение подсвеченных оранжевым цветом цифр на будущее.
"Кашкин Алексей Викторович
Возраст 19 (342/365)
Статус: Свободнорожденный
–---
Свободные очки: 12
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
–---
Дух: 78/100
Голод: 79/100
–---
Здоровье: 10/10
Мана: 10/10
Выносливость: 10/10"
Величина Голод не вызывала вопросов, а вот параметр Дух, что это и как его восполнять, оставался не ясным. Желая с этим разобраться, я ввел запрос на поиск по ключевому слову. За тридцать минут чтения по диагонали в сети чужих мысле-домыслов, я убедился, что я не единственный, кто не понимает, что это такое и как это использовать.
"-Только время зря потратил", - сворачивая экран, в раздражении скривился я.
Вернувшись к изучению личного интерфейса, я задумался, что делать дальше. В верхнем левом углу виднелись четыре шкалы, Здоровье, Мана, Выносливость и Голод. Посмотрев на них еще раз, я окончательно уверился в том, что тот, кто занимался перепрограммированием информационного поля планеты Земля, играл, очень много играл, в компьютерные игры.