Замок волшебника. Книга 1. Часть 2 | страница 68



После ...дцатой подписи выскочило сообщение о получении уровня и получении единички к интеллекту. А вот выбор умений ввел меня в ступор: знание леса и казначейство. И то и другое требовалось равнозначно, и чем скорее - тем лучше, к тому же оба умения относились к редким, что только усилило замешательство. Знание леса давалось только при наличии расы эльфов и магии жизни одновременно, и повышало маскировку, скорость передвижения и защиту всех эльфов в лесу, а казначейство создавало умение "реорганизация чиновничьего аппарата", на более экономное развитие и давалось при обладании бюрократии и казначея. Все доходные статьи увеличивают прибыль на определенный процент, повышающийся в зависимости от уровня умения. После мучительных размышлений выбор сделал в пользу казначейства. Все же повышение дохода работает всегда и на всех, а знание леса только на эльфов и только в лесу.

Кстати про эльфов! Построился колодец маны, и теперь каждый эльф в городе усиливал поступление маны. Перед сном я зашел в заклинательный покой и перенаправил излишки на развитие самого покоя. До второго уровня ему осталось дня два, а там и заклинания получше пойдут, да и радиус действия заклинаний из заклинательного покоя увеличится...



День 14.


С утра, сразу после завтрака, на котором я распределил роли Галбирета и Ясниры, - их отправил присоединить хутор половинчиков и хутор людей, - я объявил Урагану и Лехе о полете в долину змей. Надо уже завершить этот квест и пополнить казну, да и для воинов, думаю, найду немало нужного. Однако, когда мы уже почти были готовы к вылету, к нам быстрым шагом приблизился Ратмир.

- Милорд! Я вчера вечером беспокоить не стал, но и сегодня чуть не опоздал. Я вас все спросить хочу, не затруднит вас на могилку моего бывшего сюзерена отнести кувшин с вином, да вот этот шлем. Мне-то туда долго добираться, никак не бросить службу, я тут каждый час нужен, а вы всюду летаете, может, будете мимо пролетать, да уважите кости доброго воина?

Ага, то пусто, то густо. Рыцарь разродился на выдачу обещанного квеста.

- Конечно, Ратмир, о чем речь. Укажи только на карте, где его могила.

~ Вы запустили квест, 'Рыцарские дрязги',

Задание I: 'могила воина' - почтите память старого рыцаря.

Награда: опыт 500, все рыцари под вашим управлением, получают +1 к силе.

Принять: да/нет? ~

Принимаю, и рыцарь склоняется над картой. Долго водит пальцем, выискивая знакомые названия и, наконец, тычет в холмы на востоке от найденного вчера города. Тем проще, почти по пути будет. Оглядываюсь, - не нужен ли еще кому? - и даю команду на взлет. Уже в воздухе переключаюсь на Ролану и даю ей указание подлететь к нашему прибытию к долине змей, раз ей торчать в городе, так пусть хоть таким образом опыт возьмет, всяко же кто-то охраняет сокровища.