Мир Утренней звезды | страница 5



Селена без колебаний выбрала путь жрицы, обосновав это тем, что как заботливая мать и жена она обязана заботиться о нашем здоровье. Жрецы могли осыпать врага боевыми молитвами и лечить союзников. Их путь зависел от духовной силы, они могли стать как пастырями простых горожан, так и безжалостными посланниками злых богов. Все зависело он выбора божества, что в конечном счете определяло многие стороны их жизни, включая отношение окружающих, ну и от их умения овладевать умами верующих и направлять их мысли и поступки.

Роман решил стать следопытом, мастером лука и парных клинков, превосходно владеющим тактикой атак и отступлений, умеющим уничтожить врага быстро и бесшумно, устраивающим великолепные засады. С помощью своих знаний о мире природы они могли выслеживать врага почти по любой местности, находя дорогу по малейшим следам. Различая по голосам и песням зверей и птиц, они вполне могли с ними подружиться и сделать из кого-то из них своего питомца.

Николай был пленен магией, и в свою очередь хотел в совершенстве овладеть ею. Выбрав в итоге класс волшебника, который с помощью таинственной магии, использовал истинную силу, пропитывающую всё мироздание, позволяя исследовать тайные ритуалы, изменять время и пространство, метать огненные шары, испепеляющие толпы врагов. Волшебники владели заклинаниями как воины мечом.

Мне же выпал класс паладина, стойкого воина, посвятившему свою боевую удаль не самому себе, а чему-то большему, ответственный сдерживать натиск врага, защищать союзников, а в случае нужды даже приносить себя в жертву. Их набожность была их силой, когда другие колеблются и сомневаются, паладины разят с божественного позволения врагов, вдохновляют своих спутников и служат своего рода маяками негасимой надежды, становясь воплощениями божественных сил.

Сейчас же у нас было целых десять уровней до выбора класса, но помимо этого я собирался провернуть одну небольшую аферу, которая в дальнейшем должна была сыграть нам на руку. После того как я объяснил её суть семье, все они пришли к единому мнению, что это просто замечательная идея, и стоит того чтобы её заняться.

Затем настала пора по очереди крутится перед веб-камерой, повторяя позы и движения забавного человечка, который то заставлял нас поднять руки над головой, то присесть, а то и попрыгать на одной ноге. Это было необходимо для сканирования своего реального облика, не желая разбираться с сотнями настроек телосложения, цвета волос, глаз, кожи и всего прочего, чем изобиловал конструктор создания персонажа. Потом немного подумав, мы все же внесли некоторые изменения, чтобы никого из нас нельзя было опознать по игровому персонажу в реальном мире. Тут наверное надо добавить, что мы с со старшим сыном составляли полною противоположность жене и младшему, резко выделяясь на их фоне своим субтильным телосложением.