Династия Лохов | страница 54



— Если аналитические экспертные центры подтвердят их обвинения, я протестовать не собираюсь. Вы можете назвать хотя бы один случай подтвержденного ими обвинения?

— Нет, но…

— Тогда будем опираться на результаты независимого анализа, вы понимаете, что ни я, ни Банк, ни Корпорация не могут быть здесь беспристрастны и объективны.

— Игрок Несс достиг в Игре предела в развитии, каковы его стимулы к дальнейшему росту, когда дальше уже некуда?

— Видите ли, по условиям нашего с ним контракта он находится в Игре ровно год, при желании продлить контракт — ровно два и так далее. Пока он в Игре меньше двух месяцев и у него достаточно времени для решения заданного Вами вопроса.

— О каких Знаниях Древних идет речь в сценарии? Почему этой расы нет в обычной Арканне?

— Вы ошибаетесь, Древние — это общее название исторически окончивших свое существование рас, они присутствуют в Арканне информационно — легендами, в случае же с Нессом и Нессой Скипетр — средство умиротворения агрессивных рас, утративших в развитии Путь Знания, для них «древним знанием» может оказаться и изобретение колеса.

— Вы можете объяснить объединение игрового пространства четырех разных капсул в единое, такого ведь раньше не было?

— Никогда не было, это доказывает незаурядность всей четверки Игроков, а не только Несса, но вы правы, объединение произошло на базе его игрового пространства-времени.

— Но как это оказалось возможным, ведь «Люксор» разместил игроков в «параллельных мирах», если так можно выразиться.

— Безусловно можно. Я приведу вам простейший пример работы алгоритма такого объединения на абстрактных образах игроков А и Б. Итак, с самого начала они в разных Вселенных, но во Вселенной игрока А существует множество отражений игрока Б и наоборот. До момента объединения реальные А и Б контактируют не друг с другом, а с отражениями. Это как игра в шахматы с посредником, который передает шахматные ходы от одного игрока к другому, повторяя их на двух досках. Посредник как бы играет в шахматы с обоими игроками разными фигурами, а на самом деле вообще в игре не участвует, так и отражения ведут себя идентично Игрокам, но шахматных досок все-таки две, а не одна.

— А в момент объединения?

— Сценарий одного из игроков уничтожает «виртуальных посредников», соединяясь с другими напрямую, при этом возможны расхождения в линиях прошлого двух Вселенных, но Система не касается их до тех пор, пока этого не потребует будущее общего сценария. Разумеется, алгоритмы, реализованные в проекте «Люксор», значительно сложнее, но базовый принцип я вам разъяснил.