Собиратель | страница 14



Остановился на краю площади поглазеть на игроков. Вот уж воистину кто во что горазд. В зоне меча и магии нет разделения на начальные деревни и высокоуровневые города. Нового игрока закидывает в место с наименьшим количеством жителей. Тем самым поддерживается одинаковая плотность населения во всех населённых пунктах и примерно одинаковое их развитие. Кстати, понятия не имею, сколько городов всего, даже примерно.

Игроки передо мной выглядели очень пёстро. Вот мимо меня прошел огромный рыцарь, закованный в блестящий цельный доспех с огромным фламбергом за спиной - наверняка жуткий добряк человек. Или вон торгуется у прилавка то ли пират, то ли морской капитан в чёрном кожаном костюме, ботфортах и широкополой кожаной шляпе с пером. Нейтралом он не был - шпага и два широкоствольных мушкета покоились на ремне, выдавая в нём пришельца из другой зоны.

Но больше всего меня привлекали конечно экзотически выделяющиеся девушки. Вторая волна бэта-тестеров была уже после объявления об инопланетянах и они внесли неоценимое изменение в игру. Так как изначально назначение игры - социализация и знакомство с разными расами - внешность менять не предусматривало. При получении ПГИ, каждый проходит внешнее сканирование, полученный образ и загружается в игру. Но единогласное просьба-ультиматум-мольба всех игроков второй волны была в том, чтобы можно было становиться эльфом, орком, гномом и прочей нечестью. И так настойчиво и жалостливо они требовали, что локализаторы сочли это культурным феноменом и решили пойти на встречу. Ввели несколько типовых шаблонов выдуманных рас. Внешние изменения ни на что не влияли, хочешь быть ловким эльфом - вкладывай в ловкость. Очень незначительно можно было поменять рост и конституцию тела. Игроки локаций с других планет всё равно видели бы изначальную внешность после сканирования, без накладываемого образа. Всех это устроило, и сейчас в меня стреляло своими миндалевидными глазками длинноухое создание, явно издеваясь.

Заставил себя оторваться от созерцания, плетусь в штаб ополчения. В уже знакомое окно протягиваю меч Бешенного, тяжелый полуторник.

- Хочу поменять, не подошел, жмёт немного.

- На что именно? - не обратил внимание на мой искромётный юмор служащий. Ну да, сколько мимо него проходит таких остряков, даже ИИ надоест.

- Тоже меч, но другой.

Выбираю брата близнеца моего гладиуса и жамкаю "Да". Отлично!

Начальное оружие конечно самое слабое из себе подобных, но у него есть несколько уникальных особенностей. Во-первых, оно имеет статус "личное" и, если ты его не выпустил из рук, не выпадает при смерти, никогда, ни при каких обстоятельствах. Можно остаться буквально голым, но с клинками в инвентаре. То, что Бешенный свой меч выбросил - чистое везение. Изначально я планировал пошантажировать его: мол, отдай меч, и я тебя отпущу. А потом убил бы всё равно, конечно. А если нет - то пришлось бы искать игрока, который бы согласился продать своё стартовое оружие. Причём искать лично или через форумы в реальности. Такие вещи невозможно было выставить на внутренний игровой аукцион. На совсем-совсем крайний случай, ловил бы и подвешивал таких же единичек как я, и мучал пока не отдадут то, что мне нужно. Шучу конечно!