Гном, медведь и посох. Книга 1-я | страница 23
С интересом обнаружил, что из стреляющего конца посоха молний разливается мягкий свет, достаточный для освещения пути гномам. В логове, никто не спешил сводить со мной счёты. Тут ожидаемо нашёлся сундук с сокровищами и монолит по найму троллей. Напрасно я радовался, в сундуке с сокровищами оказались не деньги, но 'Заячья лапка', предмет повышающий удачу обладателя.
В мануале по игровой механике ясно написано, что вероятность получить в сундуке артефакт равна семи процентам. В прочих случаях ожидается круглая сумма, от 1000 до 2500 монет. Видимо, изученная по случаю спецификация, относилась к другой партии. К тому же, персонально мне, совершенно не нравилось таскать на шее мохнатый шедевр таксидермиста.
- Хоть бы 'Четырёхлистный клевер' выпал, тогда уж, - вздохнул я, ибо помянутый артефакт действовал ровно также, но выглядел как приятная изумрудная заколка.
Случить в сундуке финансы нанял бы троллей. Монолит позволял нанимать двоих в неделю. Присоединение к моей армии этих диких тварей, гарантированно уронит моральный дух гномов на пункт или два. Это я бы пережил, уж очень хороши тролли своей уникальной регенерацией. Помню, высчитывал, примеряя на себя аватару этого мохнатого бойца. Оттолкнуло, что плюсы тролля актуальны лишь поначалу. Любой герой - донатор, закупившийся латами, оружием и аптечками, потянет поединок хоть против дракона. А неумение говорить и довесок к троллю из племени его не управляемых собратьев, приведёт к мало годной моему характеру тактике, если дикие разборки можно таковой назвать.
- Что не случается, к лучшему, - резюмировал я, разрушая троллий монолит.
Прикосновение рукой, с соответствующим посылом и передо мной груда камней, а в казне тысяча монет и странный, маленький, но тяжёленький диск на ладони.
- Это же активатор 'пещеры приключений'! - обрадованно заявил я гномам, рассмотрев артефакт.
Если нажать на середину диска, то рядом откроется портал в мини локацию, где мне предстоит сразиться с тварями, изображёнными на диске. Обычно, такие 'пещеры приключений' проходятся за час, но высок риск не вернуться, если тамошние обитатели окажутся сильнее.
Число на диске указывало, сколько моих потенциальных конкурентов по этой глобальной партии уже завершило подобные приключения, разобрав призовые места. Изогнутым лебедем красовалась цифра два. Значит, если я начну немедленно, то "возможно" сниму сливки третьим. Чем больше число на диске, тем меньше навар. Но немедленно, отправляться неведомо куда, с неопределённым исходом, было бы глупостью.