Пентаграмма войны | страница 67



— Сомневаюсь. — Поморщился Бард. — Не похоже, что это скафандр. А если и так, то скорее на основе биотехнологий, что у нас не в ходу. Разрабы предпочитают техногенный подход как более подходящий для настоящих условий космических боев и земных технологий.

— Ну не знаю. Лишним не будет. — И я был прав. Народ подтягивался к мобу и с любопытством разглядывал тушку.

— Ты его лутал?, — Поинтересовался Бард.

— Нет. Решил тоже оставить Пегасу. Кстати где они все?

— Ушли в реал. — Пожал плечами тот. — Узнавать новости через свои каналы связи. Шарики перемолов флот на орбите частично разлетелись по системе и сейчас методично зачищают кучи. Только к станциям не лезут. А другие, пробив червоточины усвистели в большой мир.

Кстати новость дня. Шары определяются как первоуровневые. Но оружие и броня у них соответствуют минимум сотке. И кстати смерть от их излучателей снимает сразу уровень без штрафов на количество смертей, а сам шар тут же поднимает свой уровень на единицу. Если  видишь шар сотого уровня, значит у него сотня фрагов.

А еще они очень шустрые и попасть в них очень тяжело.

Да уж. Это что-то новенькое. Впрочем, во всех играх «дриммира» уровни не являлись определяющим фактором. Если правильно подобрать вооружение, то даже десятка может расстрелять сотку. Это конечно редкость, потому как с уровнем усиливались различные возможности технических систем модуля, но и безнаказанно расстреливать нубов не получится. Правильная группа нубов может отмахаться от топового  игрока. А уж в вне модуля разница в уровнях заметна еще меньше. Тут уже больше зависит от мастерства  и раскачанных навыков как игровых, так и реальных.

Но способности шаров выбивались из общей картины и меняли всю тактику. И думаю, нас ждут еще несколько сюрпризов. ЦИ любит подкидывать игрокам головоломки.

И я оказался прав. Часа через три вернулись Юпитер и Пегас с новостями. Часть шаров, что набрала высокий уровень в бою, улетела в большой космос и сильно удивила тамошних игроков. При этом перемещались по гипертрассе они раз в сто быстрее и проколы делали сами, а значит были почти неуловимы.

Так же они оказались очень продуманными в тактике космических боев, быстро вскрывая схемы игроков. Многие клялись, что они даже могут менять класс буквально на ходу. Тот, что был призраком по раскачке, в течение нескольких минут стать заслоном, тем самым обломав контратаку игроков. Да и в целом им еще много чего приписывали в хаосе форумных сообщений.