Тени Великого леса | страница 138
Демоны… Может, у Филатрима будут какие-то идеи? Если нет, то вывод очевиден – нужно идти полтысячи километров вниз по карте, до Великого Океана, и по воде огибать перекрывших границы тварей из Преисподней.
Когда Макс в свое время задал Пончику логичный вопрос о том, какое нужно количество этих самых демонов, чтобы перекрыть границу в несколько тысяч километров, тот ответил, что не так много, как кажется. По словам Трезвого, их рейд, когда они направлялись в сторону оставленного в Приграничье замка, почти на две сотни километров углубился на территорию Даркана, практически никого по дороге не встретив. А потом вдруг из открывшихся вокруг порталов полезли краснокожие мужики и бабы трехсотого плюс уровня во главе с пятеркой рейдовых боссов и в течение получаса помножили рейд, состоящий из трехсот пятидесяти бойцов, на ноль. Причем вид у большинства демонов, по словам мага Ночных Клинков, был вполне себе гуманоидный: две ноги, две руки, одна задница. А некоторые демонессы выглядели так, что вообще закачаешься, и будь он, Трезвый, помоложе… Бродяга, после этого, разумеется, сразу не сдался, не тот он человек. К Росинке разными путями в инвизе двинулись полсотни разбойников, а остальная часть клана попыталась пересечь заслон по реке. Тщетно. Из разбойников не прошел никто, а в воду, как оказалось, RP-17 тоже запустил каких то жутких тварей. Мудрец, мать его так… У смешанного азиатского рейда случилась примерно та же история.
Маги демонов в своих заклинаниях использовали в основном стихию огня. Вроде бы – собери защиту от огня хотя бы до девяноста процентов, и они тебе не страшны, но если бы всё было так просто! Рейд, который вел Джин Хо, тот самый крутой РЛ Лазурных Драконов, встретила не разрозненная толпа тупых мобов, а готовое к бою войско трёхсотых НПС. Что могут игроки, с их разложенными под прохождение рейдовых подземелий талантами, противопоставить бьющимся в едином строю НПС? Ничего… В этом мире наступает время регулярных армий, а игрокам, как и раньше, уготована участь искателей приключений. Нет, кто-то, конечно, поднимется. Золото, оно и в Арконе золото, но получится задуманное далеко не у каждого.
Вот такие невеселые перспективы вырисовываются для игроков. Хотя почему невеселые? Вечная жизнь… она перекрывает все возможные минусы.
А если обойти заслон демонов по океану?.. Нет, Макс не считал себя самым хитрым парнем в игре. Подобная мысль придет в голову каждому первому, но вот в чем вопрос… Великий лес граничит с Великим океаном по границе Дикого леса, куда вход игрокам пока заказан. Дальше, по всему юго-западному побережью Карна, путь к океану преграждает сплошная стена Крайтских гор, через которые можно только перелететь. Первый выход на побережье есть только в землях, на которых хозяйничают гномы, а они, как известно, не очень дружат с водой, поэтому верфей не строят. И только в Эрантии, которая выходит к океану на западе и северо-западе Карна, можно построить корабль. Однако каких ресурсов это потребует? А плыть несколько тысяч километров по населенному не пойми кем океану – тоже не самая простая задача. Какой клан на это пойдет? Нет, к сожалению, в ближайшие годы колумбов в этом мире не появится. Так что никакой хитрости тут нет. Есть возможность! Возможность проверить, реально ли обойти демонов по воде. Это при условии, что у Филатрима не будет никаких других идей…