Иной край неба. Дилогия | страница 8



NPC, НПЦ, ЭнПеЦэ, Неписи

— ещё одно понятие из компьютерных RPG-игр. Происходит от «non player character», используется для обозначения персонажей компьютерной игровой реальности, управляемых программой, а не живым игроком. В компьютерных RPG-играх эти NPC, как правило, нужны для того, что бы выдавать игрокам задания — так называемые «квесты».

Квест

— и это словечко тоже из жаргона игроков RPG-игр, происходит от английского «quest», и используется как синоним слову «задание».

Лут, дроп

— добыча, взятая с побеждённого монстра. Да, это тоже словечки из жаргона заядлых игроков в компьютерные RPG-игры, и с ним тесно связано ещё одно: «фармить».

Фармом

называют нудное и скучное из-за однообразия занятие по планомерному убиванию мобов в надежде насобирать нужное количество лута, или выбить из моба какой-то очень редкий дроп. Но наш герой зря опасается: в мире, куда он попал, такого нет. Не до того. И так проблем хватает.

Моб, мобы

— игроки компьютерных игр, бывает, называют так монстров. От английского «mobile object». Но здесь это сокращение расшифровывают как «материализованный образ». Хотя, пожалуй, больше подошло бы какое-нибудь сокращение от «материализованный кошмар». Так умели делать некоторые особенные древние маги, и… впрочем, не будем забегать вперёд.

Хардкор, хардкорный

— и это словечко из лексикона заядлых игроков в компьютерные игры. Происходит от английского «hardcore», и означает, как правило, наивысший уровень сложности игры. Часто на таком уровне сложности отключается респ игрока, так что если персонаж игрока гибнет на хардкоре — придётся заводить нового персонажа и начинать игру с самого начала.

Респ

— от английского «respawn» (перерождение). В компьютерных играх, как правило, если игрок погибает, то он просто возрождается, и может продолжать игру. Ну, а здесь Железный Дровосек просто хочет подчеркнуть, что этот мир — реален, и тут «респ» героям не светит, так что относиться ко всему стоит серьёзнее.

Падаван

— так в «Звёздных Войнах» называют ученика джедая. Вот только, рыцари джедаи не таскались с толпами падаванов, а брали себе одного или двух. А тут, у Железного Дровосека сразу семь падаванов. Что? Шесть? Просто чуть дальше почитайте — будет семь.

Глава 2

Случайные знакомства

Судьба не дура, зря людей сводить не станет…

Макс Фрай. «Лабиринты Ехо».

Если закованного в броню типа не считать, то, со мной вместе, получалось шестеро попаданцев: четыре парня и две девчонки. Все седели на траве, и только рыжая девчонка усидеть, казалось, не могла.