Посмотри в глаза Инферно | страница 17



И в качестве десерта – основные характеристики можно было прокачивать путём обычных тренировок, физических или магических. Первое увеличение тренируемой, к примеру, силы, наступало довольно быстро. Второе – медленнее и так далее. Начиная же с поднятого именно тренировками десятого и далее пунктов, время на получение измерялось уже не часами, а сутками. То есть это было именно подспорье, а не панацея. Им я тоже собирался воспользоваться. Уж чем-чем, а тренировками меня не испугаешь. Хорошо помню, как во время моего обучения боевым искусствам тренер гонял нас до седьмого пота и снимал три шкуры. И правильно делал, поскольку не раз его наука пригодилась на узких улочках родного города в тёмное время суток.

Эх, красота, да и только. Вообще же нужно провести полную инвентаризацию моего имущества и умений. Ведь теперь они неотъемлемая часть меня. Та-ак, посмотрим, что у нас с характеристиками…

«Уровень: 1.

Имя: Хельги.

Раса: демон.

Класс: князь ада.

Сила: 4.

Ловкость: 5.

Выносливость: 8.

Сила магии: 20.

Устойчивость к откату: 13.

Ментальная выносливость: 10.

Здоровье: 170.

Запас маны: 80/100.

Устойчивость к магии: 43.

Знания: доступные для развития расы – демоны (основа), люди (ветвь тёмного темплара); военачальник – 2; артефакторика – 1; магия материи – 1; магия разума – 1; магия тьмы – 1; магия жизни – 1.

Навыки: —

Классовый навык: Врата Инферно.

Умение персонажа: полёт».

Неплохо. Ничего удивительного, ибо сам выбирал, да с чувством, с толком, с расстановкой. Раскидал даваемые каждому шестьдесят баллов характеристик таким образом, чтобы создать в качестве своего аватара демона-мага. Но и физические характеристики в ноль загонять не стал, ибо чревато. Или даже череповато может оказаться. Сила – понятно, зачем, равно как и ловкость. Выносливость… Тут банально, чтобы не уставать подольше.

А вот характеристики важные для мага – это более сложно. Сила магии – это то, с какой мощью сработает заклинание. Больший урон, длительность действия, сильнее повышающиеся или, наоборот, слабеющие характеристики объектов, на которых направлено воздействие.

Устойчивость к откату… О, тоже очень важное явление. Она сокращает время отката, то есть период между заклинаниями. Ага, именно так. Не получится в мире «Лендлорды» использовать одно заклятие за другим без перерыва. Его величество откат правит бал. По крайней мере, на ранних стадиях развития. Хотя и на поздних тоже. Да, развиваясь, ты можешь использовать почти без пауз простые заклятья. Но более сложные, у них и время отката выше. Так что нет предела совершенству.