Проект Вкокон | страница 85



Что радовало — это когда я выложил значительное количество стратегических ресурсов и чертежей, можно было вздохнуть чуть свободнее и иногда рисковать. До момента, когда я переложил всё ценное в сундук, я всегда по пять-семь раз взвешивал риски и никогда не нарывался, предпочитая отступить, чтобы вернуться позже.

— «Похоже всё, — я последний раз оглянулся на дом, — надеюсь сюда никто не доберётся до моего возвращения».

* * *

В прошлый раз, когда я играл в эту игру, с монитора на меня никогда не накатывало чувство безнадёжности и обречённости, как это происходило теперь с завидным постоянством. Стоило выйти в мир и увидеть либо руины города, либо заброшенную автозаправку или отель, наложить на это полнейшее опустошение и практически полное отсутствие жизни там, где она раньше по всем признакам была — в общем, меня почему-то, каждый раз охватывала депрессия. Вот и сейчас, проходя мимо заброшенного отеля, который щерился на мир выбитыми окнами и полуразрушенным жилым крылом, я почувствовал дискомфорт. Даже солнце, сияющее на небе без единого облачка, не могло разогнать тень, которая казалась угнездилась навсегда в развалинах человеческого сооружения.

— «Ощущения конечно значительно добавили игре реалистичности, — я ускорил шаг, чтобы пройти быстрее мимо здания, — подобное в играх я никогда не испытывал ранее».

Следы колонны виднелись отчётливо, так что я шёл свободно. Редких монстров, имеющие видимо блуждающий характер, я старательно обходил стороной, сейчас у меня были совершенно другие цели, и тратить время на охоту было совершенно неуместной потерей времени.

* * *

Я устало прислонился к остову автобуса, который стоял по середине песчаной пустыни. Как он сюда попал? Была ли тут ранее пустыня? Я не знал. Местность очень сильно была переработана по сравнению с моими воспоминаниями и это тревожило. Раньше тут было соленное озеро и респаун монстров пятидесятого уровня, так что отсутствие привычной картины заботило меня даже больше, чем два совершённых мной длительных перехода.

— «Куда их понесло? — я вылил в рот последние капли воды из первой фляги и убрав её в инвентарь, откупорил вторую».

Следы колонны вели от автобуса, в тени которого я сделал привал, на возвышение холмов, которые слишком неестественно смотрелись посреди пустыни. Но более всего меня интересовало то, что на вершине второго холма виднелось нечто, напоминающее большой удлинённый вверх купол. Подобную конструкцию я раньше в игре не видел, так что не сильно удивился, когда увидел, что следы военных вели туда. Явно все игровые переработки сделаны по их заказу и для их целей, в этом мне также ещё предстояло разобраться.