Проект Вкокон | страница 74



Наблюдения я продолжил ночью, а также весь следующий день, поскольку мне нужно было составить точные схемы, кто куда ходит и каким маршрутом добирается назад. От этого зависело где и как я буду расставлять ловушки и капканы, а также как я смогу быстро отступить в безопасное место, если за мной будет погоня. В том, что она будет, хотя бы первое время, я нисколько не сомневался, я хотел осесть тут надолго, обирая их на ресурсы, которые превращал бы в ловушки и ставя их тут, а также в том месте, где водились скорпионы, прокачиваясь на этом максимально быстро, не тратя много усилий. Да и на их дома я посматривал с удовольствием, хотя чтобы их взломать у меня пока не было сил, но мечтать об этом было ведь не вредно?

За сегодняшний день я увидел и узнал всё, что хотел и уже ночью собирался расставить ловушки из тех ресурсов, что успел нафармить сам, я очень надеялся, что это последние ресурсы, которые мне пришлось собирать. Выбранный путь подразумевал самоокупаемость и самодостаточность, так что нужно было дождаться ночи и приступить к своему гадкому делу.


— Пусть нету ни кола и не двора.

Зато не платят королю налоги

Работники ножа и топора -

Романтики с большой дороги.


Напевая песенку из «Бременских музыкантов», которую я слышал в далёком детстве от бабушки, и которая как ни какая другая подходила сейчас к моему «минированию», я быстро и чётко размещал капканы и ловушки в тех местах, которые наметил для себя ранее. Ведь кроме того, что капкан убьёт попавшего туда человека, мне нужно будет потом забрать с его трупа вещи, за которыми он наверняка бросится сразу же, как только воскреснет на спальнике своего дома. Я надеялся, что очагов в домах у них было не много, так как этот чертёж падал значительно реже, чем строительство дома. Если правила старой игры сохранились, а пока я видел только подтверждения этому, то после трёх смертей подряд в одной локации, игрок воскресал не на спальниках, а в другом месте, возможно даже далеко от того, где он был ранее. При наличии же очага дома, во-первых умереть можно было пять раз подряд, а во-вторых счётчик сброса смерти, считающейся повторной, шел с очагом значительно быстрее, чем при наличии одного только спальника. Точных цифр я уже не помнил, но то, что механика была именно такова, за это я мог поручиться.

Правда в новой игре появились какие-то Храмы, о которых мне сказали перед погружением в игру, возможно умершие подряд игроки теперь воскресали там, а не в рендомной локации, что в принципе было по мне, так логичнее. Я правда про эти Храмы еще ничего не читал, просто не успел добраться к ним за эти дни, но ближайшее время собирался обязательно это сделать. Тем более, что сейчас — это касалось моей деятельности напрямую.