Песни о Паскале | страница 30




Выполняя этот оператор, компьютер тоже остановится в ожидании нажатия Enter. Но символы, которые пользователь напечатает до этого нажатия, попадут в переменную Name и сохранятся там. Так в строковую переменную можно ввести слово, и даже целое предложение, завершив ввод нажатием Enter.

А как напечатать содержимое переменной? Справится ли с этим процедура Writeln? Без сомнения! Ведь нечто подобное мы уже проделывали с константой. Вот оператор печати для этого случая:


>      Writeln(Name);


Все хорошо, да вот незадача! Этот оператор напечатает имя в отдельной строке, а нам хочется объединить его со словом «Привет» в одной строчке. Как это сделать? Очень просто! Ведь в процедуре печати можно указать несколько параметров, разделяя их запятыми, и тогда все они напечатаются в одной строке. В нашем случае через запятую укажем два параметра:


>Writeln(’Здравствуй, ’, Name);


Здесь первый параметр – строковая константа «Здравствуй,» (с пробелом в конце), а второй – переменная Name.

Теперь все готово для рождения новой программы. Создайте пустой файл с именем «P_08_1.PAS», а затем введите в него плод наших размышлений.


>var Name : string;

>begin

>Writeln(’Как тебя зовут?’);

>Readln(Name);

>Writeln(’Здравствуй, ’, Name);

>Writeln(’Нажми Enter’); Readln;

>end.


Откомпилируйте программу и проверьте, работает ли она.

Итоги

• Константы полезны для именования неизменяемых данных. Они облегчают работу и повышают надежность программ. Но константы не могут изменяться в ходе выполнения программы.

• Переменные предназначены для хранения в оперативной памяти компьютера изменяемых данных. Переменные могут изменяться в ходе выполнения программы.

• Каждая переменная относится к некоторому типу данных, который определяет и объём занимаемой ею памяти и правила действия с переменной.

• Ввод данных в переменные выполняется оператором Readln, а вывод – оператором Writeln.

• Процедура Writeln может напечатать в одной строке несколько параметров – констант и переменных, разделенных запятыми.

• Имена констант и переменных – это идентификаторы. Программист составляет их по своему усмотрению из латинских букв, цифр и знака подчеркивания.

А слабо?

А) Что напечатает следующая программа, если ваша любимая команда – «Спартак»?


>const

>      Champ = ’ – чемпион!';

>var

>      Team : string;

>begin

>Writeln(’Ваша любимая команда?’);

>Readln(Team);

>Writeln(Team, Champ);

>Readln

>end.


Б) Найдите (и исправьте, если можно) ошибки в следующих программах.


>begin