Песни о Паскале | страница 171
>{ P_41_2 – Пиратская делёжка по справедливости }
>const CSize = 16; { размер массива слитков }
> { объявление типа для массива слитков }
>type TGolds = array [1..CSize] of integer;
>var Golds : TGolds; { массив кусков золота }
> { Процедура "пузырьковой" сортировки }
>procedure BubbleSort (var arg: TGolds);
>var i, j, t: Integer;
>begin
>for i:= 1 to CSize-1 do { внешний цикл }
> for j:= 1 to CSize-i do { внутренний цикл }
> { если текущий элемент больше следующего …}
> if arg[j] > arg[j+1] then begin
> { то меняем местами соседние элементы }
> t:= arg[j]; { временно запоминаем }
> arg[j]:= arg[j+1]; { следующий -> в текущий }
> arg[j+1]:= t; { текущий -> в следующий }
> end;
>end;
>var i:integer; { используется в качестве индекса в главной программе }
>begin
> { заполняем массив случайным образом }
> Randomize;
> for i:=1 to CSize do Golds[i]:= 500 + Random(500);
> { сортируем }
> BubbleSort(Golds);
> Writeln('По справедливости:');
> for i:=1 to (CSize div 2) do begin
> { два куска по отдельности }
> Write(i:2, Golds[i]:5,' + ',Golds[CSize+1-i]:3,' = ');
> { сумма двух кусков }
> Writeln(Golds[i]+Golds[CSize+1-i] :4);
> end;
> Readln;
>end.
Вот результат одной из таких делёжек:
>По справедливости:
>1 506 + 975 = 1481
>2 556 + 967 = 1523
>3 587 + 954 = 1541
>4 629 + 916 = 1545
>5 691 + 876 = 1567
>6 694 + 872 = 1566
>7 749 + 845 = 1594
>8 751 + 800 = 1551
Здесь самый легкий и самый тяжелый слитки отличаются почти вдвое: 506 и 975 граммов. Но пары слитков, доставшихся пиратам, отличаются по весу незначительно.
Закаленные морскими приключениями, вернемся к сортировке футбольных клубов (задача поставлена в главе 39, помните?). Что мы будем сортировать? Набранные очки? Да, но их надо как-то привязать к названиям команд.
Поступим так. Объявим два массива: один (числовой) – для набранных очков, другой (строковый) – для названий клубов. При вводе данных элементы двух массивов будут соответствовать друг другу, поскольку имена команд и набранные ими очки вводятся одновременно. Затем, в ходе сортировки, переставляя элементы с очками, будем менять местами и соответствующие им элементы с названиями команд. Так имена команд последуют за очками, заработанными командами. Все это потребует небольших переделок в процедуре сортировки.
Впрочем, потребуется ещё одно мелкое изменение. Если при сортировке золотых слитков мы добивались возрастающего порядка, то теперь нужен противоположный, убывающий порядок сортировки. Как его добиться? Очень просто: изменим условие сравнения соседних элементов на противоположное. Вот собственно и все, осталось лишь показать программу «P_41_3».