Исходный Код | страница 63
2. Освобождение деревни от исправительных функций для заселения территорий деревни гражданами государства.
При первом подходе возникает вопрос о качестве хозяйствования поселенца при его полной уверенности в том, что после его трудовой деятельности всё будет приведено в первоначальный вид. Очевидно, что качество будет на низком уровне.
Если рассмотреть второй вариант, который будет способствовать последующему заселению граждан страны на территории деревни, то возникают дополнительные опции.
При такой постановке задачи и при проектировании системы охраны деревень необходимо делать упор на их мобильность при развёртывании и перевозе на новые территории.
Порядок освобождения угодий будет способствовать дополнительной мотивации к более быстрому окончанию срока поселения для каждого поселенца. Причиной тому будут редеющие рыночные полки, в силу быстрого окончания срока особо приверженных к труду поселенцев.
Точечное распределение новых, исправительных деревень с обязательным подводом коммуникаций будет способствовать предварению в жизнь идеи о малоэтажном строительстве на всей территории страны.
Краткий анализ сетевых структур
Анализ сетевых структур необходимо начинать с выявления алгоритма их функционирования. Не всегда участник какой-либо виртуальной формации осознаёт своё участие в ней. В данном случае на первый план выходит осознание течения информации в сети Интернет, которая, в свою очередь, на сегодня является прямым инструментом влияющим на работу структур сетевого характера. Каждый, кто так или иначе сталкивался с сетью Интернет сможет выстроить представление о его работе. Глубина понимания будет выкристализовываться из глубины взаимодействия со всем спектром ресурсов предоставляемых глобальной сетью. Постараемся поверхностно рассмотреть ключевые моменты работы виртуальных структур.
Сетевая структура, или структура виртуальная при качественной её настройке может являться прекрасным генератором бесструктурного управления. В свою очередь, как мы знаем, любая структура выкристализовывается из бесструктурного управления. Со структурами сетевыми дела обстоят немного интересней. Дело в том, что каждый участник сетевых игр является как виртуальным, так и формирующим скелет сетевой структуры. Его виртуальное участие определяется степенью внимания к его шагам других участников сети. Участие в формировании скелета возникает благодаря прямому, непосредственному взаимодействию с элементами сети. Работа происходит по принципу «объект-субъект» во взаимообратимом режиме. Т.е. нами управляет в равной степени именно то, что завладевает нашим вниманием.