Эльфийский трэш 2 | страница 106
- Можешь говорить, я активировал защиту от прослушивания ещё когда подошёл к тебе в большом зале.
Накладываю на нас заклинание невидимости, создаю доппеля девочки и телепортирую своего. Дальнейший путь мы продолжили под невидимостью, а иллюзорные двойники развернулись и пошли в библиотеку.
- На кого мы будем охотиться? – Спросила Гермиона.
- Акромантулы!
- Погоди, я правильно тебя поняла? – Грейнджер невероятно удивилась. – Ты имеешь в виду тех самых акромантулов, которые принадлежат к пятому классу опасности? Смертельно опасно для мага!..
- Ага.
- Замечательно, – с сарказмом сказала девочка и поджала губы. – А зачем?
- Конечно же, чтобы вырвать у них души! Что ты знаешь об этих пауках?
- Акромантул — хищник, предпочитает крупную добычу. Прядет куполообразную паутину, которую размещает на земле. Самка крупнее самца, откладывает за раз до сотни яиц с мягкой скорлупой белого цвета размером с надувной мяч. Детеныши вылупляются через шесть-восемь недель. Несмотря на почти человеческий разум, акромантул не поддаётся дрессировке и крайне опасен. Яд этих пауков является ценнейшим ингредиентом и стоит около сотни галеонов за унцию, – словно по учебнику выдала информацию Ученица.
- Замечательно. Рад, что ты успела почитать о местных животных. Нас интересует именно то, что акромантулы разумны – это открывает широкий спектр использования их душ. Убивать ради изготовления артефактов людей неэтично, когда имеются нечеловеческие расы.
- Артефактов? – С интересом спросила Грейнджер.
- Верно. То, что я тебе сейчас поведаю – секретная информация, о которой никому не стоит говорить. Всем известно, что Распределяющая шляпа является разумным артефактом, но почти никто не знает, как изготавливаются такие артефакты.
- Как?! – У девочки от любопытства загорелись глаза.
- У магла изымают душу, затем стирают воспоминания из шестого начала и записывают туда основную программу, аналог инстинктов, против которых артефакт не может пойти. Последним этапом переписывают нужные воспоминания. В распределяющей шляпе это отредактированная память всех основателей.
- А какие можно сделать артефакты? – Спросила Грейнджер.
- На что хватит фантазии. Я сделал из слабого Лоа – хранителя знаний, аналог магловского компьютера. Он может хранить множество информации и предоставлять её пользователю по запросу, например, музыка, книги, фильмы, воспоминания. Ещё можно вселить духа в обсидиановый шарик, переписать память какого-нибудь разумного, чтобы потом можно было в спокойной обстановке покопаться в разуме в поисках необходимой информации. Можно сделать управляющий блок для голема, автомата, крупного летающего артефакта или магического поместья.