Огребенцы. Место в котором мы встретились | страница 56



Но всё оправдалось на 80 уровне, когда он внезапно, первый на сервере, получил навык 'Единение с ветром'. О чём кстати старательно помалкивал. Данное пассивное умение с шансом 50% позволяло уклонится от любой физической или магической атаки и всех специальных умений заодно. Правда появилось жёсткое ограничение на количество здоровья. Ограничение это, правда можно было отключать, но тогда и читерский навык переставал работать. Если точнее, здоровье не могло превысить 10000 поинтов. Однако Юра этому не расстроился, ведь у его 'дохляка' до получения упомянутого умения имелось всего 12000 поинтов здоровья. Что при его тогдашней физической защите было на один пинок прокаченного чара. Но...

Лишь через год данная фитча появилась в гайдах, а до этого на 'Юрига' настрочили тонны петиций содержания вроде: 'Я стрельнул в него тем, или наложил то, а он 'ничего' и убил меня! Отчего я очень страдаю морально... Админы, покарайте багоюзера!' Но администрация на все претензии холоднокровно отвечала: 'Игровой момент.' И даже когда всё раскрылось, не многие игроки решались повторить этот путь. А дальше? Дальше у Юрига появился топ шмот, который недостаток слабой физической защиты и малого здоровья компенсировал. В общем вышла машина смерти, что постоянно уворачивалась от вражеского гнева. И это себя оправдывало, так как обычно в ПВП на высоких уровнях всё решал не урон, а именно отрицательные эффекты.

'Эх, - вздохнул Юра. Воспоминания согревали и вызывали отвращение одновременно, - почему эти пиксели на мониторе тогда имели для меня такое значение? Может всё дело в том светящимся шаре?'

Но этот вопрос сейчас не был первостепенным.

'Короче передо мной выбор, либо я быстро развиваюсь как дистанционщик, либо как воин ближнего боя. Или получаю бонус к тому и тому. Универсальность - это привлекательно, но не всегда полезно. Знать бы побольше об этом мире. Ладно подумаем... Что не входит в ближний и дальний бой, но является боевыми навыками. Рукопашка? Нет, это ближний бой. Мастерство? Ну в смысле производство предметов. Возможно, но маловероятно. Ловушки? А вот это вполне. Помнится, как лук в игре я был 'вата'. В ПВП старался либо быстро убить на скилах, либо, если быстро не получалось, убегал или 'падал'. Хотя обычно убивал. Однако в этой 'игре' 'падать' неприятно и это мягко сказано. Вон вчера почти 'упал', повторять не тянет. Но даже буду я лучником и добежит до меня враг...? Нет спасибо. Но никто же не говорит, что я не смогу махать мечом, просто навык ближнего боя будет развиваться медленнее. И с точки зрения выживания лучше быстро приобрести хоть какую-то сильную сторону и уже потом 'залатывать дыры'! Короче, специализация или универсализм... Нет, так вопрос ставить нельзя, это не игра. Хотя может и игра, но процесс этой 'игры' мне пока не сильно нравятся. Не хочу я огребать от первого добежавшего до меня гоблина и бросаться на него с топором не хочу, лучше пулять издалека. И есть одно важное 'НО', у меня уже имеется навык 'Стрельба из лука', ещё бы лук кто дал... Да и ускорение развития ведь не отменяет способность к другим навыком, типо меч у меня из рук выпадать не будет? А что говорит интуиция?'