Вселенная в огне 2 | страница 35
Все дело в том, что полный комплект позволял менять цвет вещей. Всего несколько вариантов, но все равно это стоит больших денег, с учетом белого и черного цветов. На форуме о подобных наборах никто не писал. Оно и понятно, я тоже не собираюсь. Зачем давать людям лишний повод себя ненавидеть. В этом костюме я смогу бегать уровня до сорокового, а то и пятидесятого, пока не стану мастером. Уверен у тех есть свои наборы, намного интереснее этого. Вот ведь что сущность человеческая со мной делает. Не успел к обновке привыкнуть, а уже за следующим набором тянусь. Нехорошо. Так можно всю удачу растерять.
Удостоверившись в настройках, что никто не может просмотреть характеристики моего снаряжения, я поправил рукоять меча на поясе и поспешил к аукционному терминалу. Нужно быстро выставить на продажу все свои отслужившие вещи и чем раньше я это сделаю, тем меньше у меня будет конкурентов. Сказано-сделано, я спустился по лестнице и быстро выставил вещи на аукцион. В ход пошли сапоги юнлинга, плащ, пара виброножей и те ресурсы, что я повыбивал с мобов, но все время забывал выставить. Если ресы я выставил по средней цене, то на вещи установил только начальную стоимость лота и максимальное время (игровая неделя). Посмотрим на выхлоп, может сумею купить себе светошашку на новый ранг, хотя меня и настоящая пока полностью удовлетворяет. Просмотрел доступные лоты по оружию… мда. Есть интересные варианты, но интересны они только благодаря «заточке». (повышение характеристик снаряжения за счет купленного за реальные деньги ресурса из игрового магазина.) В этой игре каждый новый этап заточки повышал характеристики на пять процентов. Максимально можно было улучшить снаряжение на 50 процентов, а значит всего десять улучшений для одной вещи. Проблема в том, что каждый новый этап «заточки» снижал шанс успеха улучшения. Если первый раз точнуть можно было с почти стопроцентным шансом, до второй раз шанс успеха резался вдвое. Третий этап улучшения срабатывал с шансом двадцать пять процентов, четвертый, — двенадцать с половиной, пятый, — шесть процентов… Последний этап имел не больше 0.2 процента шанса успеха.
Я задумчиво посмотрел на градацию цены за шоповские ресурсы для каждого этапа и понял, что тратить реальные деньги на это пока не готов. Если первый ресурс стоил «всего» сто имперских рублей, то последний, — четыре тысячи. Буханку хлеба я мог купить за семьдесят копеек. Это так, для сравнения. Вот тебе и бесплатная игра.