Экстремальное программирование. Разработка через тестирование | страница 114
Мой любимый пример основан на двух объектах: Account (счет) и Transaction (транзакция). Этот пример помимо прочего демонстрирует некоторую противоречивость шаблона «Компоновщик» (Composite), но об этом позже. В объекте Transaction хранится изменение величины счета (безусловно, транзакция – это более сложный и интересный объект, однако на данный момент мы ограничимся лишь мизерной долей его возможностей):
Transaction
Transaction(Money value) {
this.value = value;
}
Объект Accout вычисляет баланс счета путем суммирования значений относящихся к нему объектов Transaction:
Account
Transaction transactions[];
Money balance() {
Money sum = Money.zero();
for (int i = 0; i < transactions.length; i++)
sum = sum.plus(transactions[i].value);
return sum;
}
Все выглядит достаточно просто:
• в объектах Transaction хранятся значения;
• в объекте Account хранится баланс.
Теперь самое интересное. У клиента есть несколько счетов, и он хочет узнать общий баланс по всем этим счетам. Первая мысль, которая приходит в голову: создать новый класс OverallAccount, который суммирует балансы для некоторого набора объектов Account. Дублирование! Дублирование!
А что, если классы Account и Transaction будут поддерживать один и тот же интерфейс? Давайте назовем его Holding (сбережения), потому что сейчас мне не удается придумать что-либо лучшее:
Holding
interface Holding
Money balance();
Чтобы реализовать метод balance() в классе Transaction, достаточно вернуть хранящееся в этом классе значение:
Transaction
Money balance() {
return value;
}
Теперь в классе Account можно хранить не транзации, а объекты Holding:
Account
Holding holdings[];
Money balance() {
Money sum = Money.zero();
for (int i = 0; i < holdings.length; i++)
sum = sum.plus(holdings[i].balance());
return sum;
}
Проблема, связанная с созданием класса OverallAccount, испарилась в воздухе. Объект OverallAccount – это просто еще один объект Account, в котором хранятся не транзакции, а другие объекты Account.
Теперь о противоречивости. В приведенном примере хорошо чувствуется запах шаблона «Компоновщик» (Composite). В реальном мире транзакция не может содержать в себе баланс. В данном случае программист идет на уловку, которая совершенно не логична с точки зрения всего остального мира. Вместе с тем преимущества подобного дизайна неоспоримы, и ради этих преимуществ можно пожертвовать некоторым концептуальным несоответствием. Если присмотреться, подобные несоответствия встречаются нам на каждом шагу: папки (Folders), в которых содержатся другие папки (Folders), наборы тестов (TestSuites), в которых содержатся другие наборы тестов (TestSuites), рисунки (Drawings), в которых содержатся другие рисунки (Drawings). Любая из этих метафор недостаточно хорошо соответствует взаимосвязи между вещами в реальном мире, однако все они существенно упрощают код.