Экстремальное программирование. Разработка через тестирование | страница 104
public class AllTests {
public static void main(String[] args) {
junit.swingui.TestRunner.run(AllTests.class);
}
public static Test suite() {
TestSuite result = new TestSuite("TFD tests");
result.addTestSuite(MoneyTest.class);
result.addTestSuite(ExchangeTest.class);
result.addTestSuite(IdentityRateTest.class);
return result;
}
}
Вы также должны включить в класс AllTests() метод main(), благодаря чему класс можно будет запустить напрямую из IDE или из командной строки.
30. Шаблоны проектирования
В чем заключается основная идея шаблонов? Нам кажется, что мы постоянно сталкиваемся с разнообразными, неповторяющимися проблемами, однако на деле оказывается, что большая часть проблем, которые нам приходится решать, обусловлена используемыми нами инструментами, но не основной задачей, которая перед нами стоит[24]. Если исходить из этого предположения, то можно найти (и мы действительно находим) общие проблемы со стандартными решениями, несмотря на все разнообразие контекстов, в рамках которых нам приходится работать.
Использование объектов для организации вычислений – это один из лучших примеров стандартного решения, направленного на устранение множества общих проблем, с которыми программистам приходится сталкиваться при разработке самого разнообразного программного обеспечения. Колоссальный успех шаблонов проектирования (design patterns) является доказательством общности проблем, с которыми сталкиваются программисты, использующие объектно-ориентированные языки программирования[25]. Книга Design Patterns («Паттерны проектирования») имела большой успех, однако ее популярность стала причиной сужения взгляда на шаблоны проектирования. Что я имею в виду? Книга рассматривает дизайн как фазу разработки программы, однако авторы совершенно не учитывают, что рефакторинг – это мощный инструмент формирования дизайна. Дизайн в рамках TDD требует несколько иного взгляда на шаблоны проектирования.
В данной главе я расскажу о нескольких полезных шаблонах проектирования. Безусловно, мое изложение не претендует на полноту. Представленная здесь информация может оказаться полезной при изучении рассматриваемых в книге примеров. Вот краткое перечисление рассмотренных здесь шаблонов:
• «Команда» (Command) – обращение к некоторому коду представляется в виде объекта, а не в виде простого сообщения;
• «Объект-значение» (Value Object) – после создания объекта его значение никогда не меняется, благодаря этому удается избежать проблем, связанных с наложением имен (aliasing);