Работа для Бога. Первый вздох. | страница 85



   - Илир, ты у нас самый опытный игрок, так что, даже не помня прошлого, должен разбираться в вопросах механики, как я, не помня себя, помню тактические приёмы ведения боя. Поясни мне суть стат. Я вот увеличил свою силу и ловкость, но не могу понять, что изменилось. Я ничего не чувствую. И как это все должно работать?  Если у меня сила 5 единиц, я что, должен поднимать пять килограмм?  Тогда как я хожу? И с ловкостью не все понятно. Остальные характеристики более завязаны на мозг и астральное тело, потому там вопросов меньше. Но если сможешь - просвети. Если, конечно, от грибов отошёл.  - Я решил занять нашу команду разговорами, так как восстановление раненых происходило далеко не мгновенно. У меня обожжена спина, да и по мелочам дебафов наловил пачку. Сломанный палец на ноге, пара ушибов и вывих голени. Яни досталось больше, уж больно неаккуратно я ее проталкивал в проход. Ребята быстро вытащили ее, а потом и меня, но хрупкая девушка успела сломать руку  и получить ещё десяток травм полегче. Так что время на разговоры было и это же могло развеять уныние и страх в команде.

   Илир задумался, на некоторое время погрузившись в себя. Знакомое чувство.

   - Это уже не совсем игра,  как сказал Люцифер. Они нам оставили некие признаки игры, чтобы просто помочь понять, что к чему. Но, думаю, есть просто болванка героя или персонажа с обычными человеческими силами. А все что относится к характеристикам, уже из разряда божественного, что делает нас другими. Сильными и ловкими.

  - То есть плюс один к силе это плюс один килограмм к весу, который я и так могу поднять?

  - Ну, коэффициенты нужно уточнять в процессе, но суть ты верно ухватил. Раньше у персов были такие же схемы. В экранном ММО это обычно опускалось, потому, как там было все достаточно условно. Но я те времена не застал, вроде бы. А в ВР уже рулили другие правила. Там у каждой расы была своя начальная болванка аватара. И были коэффициенты.  Например, сила гнома была всегда выше силы эльфа, а с ловкостью все было наоборот. То есть, единица силы орка стоила один и два от силы человека и один и пять от силы эльфа. А с ловкостью с точностью до наоборот.  Расовые плюшки так сказать. Гейм-дизайнеры в ВР всеми силами старались заставить игроков соответствовать своим ролям, чтобы не рвать шаблоны мира.

   - Если я добавил пару единиц в силу, то смогу поднять на пару килограмм больше, чем мог раньше?

  - Да. Как-то так, но с условностями.