Работа для Бога. Первый вздох. | страница 128



  Повезло, что для распространения аэрозоля требовалось некоторое время и то, что большая часть удара ушла в зал, не слишком зацепив тоннель. Но и расслабляться некогда. Если огонь выбил или покалечил мелочь, то два мини-босса ещё жили. Часть их лапок и хвостов обгорела, что сделало их заметно менее шустрыми, но не убрало всей опасности. Треть моей жизни против почти половины у обоих, а из оружия только стальная дубинка. Все бы хорошо, но от этих тварей нужно держаться как можно дальше. Их укусы не убивают сразу, но вот как боевую единицу выводят мгновенно. С такой болью можно только биться в судорогах или полуобморочном припадке, но никак не воевать. А скорость этих скорпионов и жуков поражает.

  Со смачным хлюпом в одну из тварей врезается массивный кусок бетона разбрызгивая кровь и осколки хитина. Не зря мы Ругеру создали пращу из змеиной кожи. Второй кирпич не заставил себя ждать и снова сбил тварь с ног. Вторая пока оглушена, да и просто менее опасна. Не скорпион, а нечто вроде мокрицы только с красной кровью. Ругер правильно выбрал приоритетную цель. Мне лишь осталось взмахивать перед собой дубиной, не подпуская инсектов к остальным.

  Видимо их все же оглушило, потому как в бой вписались только охотник и Торн. Оборачиваться я не рисковал, но из-за плеча вдруг вылетели все три наших трофейных дротика. Два ушли в грязь и только третий пробил мокрицу почти насквозь. Ну, хоть обездвижили на время. Однако кому-то нужно оторвать его кривые руки. Ругер бы справился лучше, но учитывая частоту полётов кирпичей, дротики метал не он.

  Две минуты страха и все позади. Но ведь это только начало похода, а у нас уже почти все ранены и с дебафами. Элик, что я создал перед выходом, помогает, но далеко не мгновенно. По уму нужно возвращаться, но почему-то я уверен, что и второй и третий поход закончится так же. Жуки плодятся быстро, как и растут. Время играет против нас. Дрова сгорают быстро, а наверху валежника все меньше. Наши уровни растут и народ все больше расслабляется не замечая того, что убийство паучков уже не приносит прироста и требуется искать врагов посолиднее. А те так просто не сдаются и скоро придёт момент, когда мы застынем в своём развитии или начнём умирать в боях. Плохой признак.

  Если система двум жукам с красной кровью присвоила двадцатые уровни то грозовые монстры будут не меньше сотни. Те темные тени что напали на меня не ниже полтинника. Но дело даже не в разнице уровней с ними. У нас очень мало оружия и боевых заклинаний. А те что есть с откатом в час и более. После двух ударов магией, придётся вот так же махать дубинами и метать кирпичи, что поможет только в том случае, если у монстров хорошее чувство юмора и они умрут со смеху, глядя на наши потуги. Но мир наверху быстро атрофирует чувство юмора, заменяя его голодом и жаждой.