Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 | страница 10
Хорошо спроектированные функции безопасны с тачки зрения исключений, что означает, что они обеспечивают как минимум базовую гарантию, т.е. гарантируют, что, даже если будет сгенерировано исключение, инварианты программы останутся нетронутыми (т.е. не будут повреждены структуры данных) и не будет никаких утечек ресурсов. Функции, обеспечивающие строгую гарантию, гарантируют, что, даже если будет сгенерировано исключение, состояние программы останется тем же, что и до вызова функции.
Говоря о функциональном объекте, я обычно имею в виду объект типа, поддерживающего функцию-член >operator()
. Другими словами, это объект, действующий, как функция. Иногда я использую термин в несколько более общем смысле для обозначения чего угодно, что может быть вызвано с использованием синтаксиса вызова функции, не являющейся членом (т.е. >functionName(arguments)
). Это более широкое определение охватывает не только объекты, поддерживающие operator(), но и функции и указатели на функции в стиле С. (Более узкое определение происходит из С++98, более широкое — из C++11.) Дальнейшее обобщение путем добавления указателей на функции-члены дает то, что известно как вызываемый объект (callable object). Вообще говоря, можно игнорировать эти тонкие отличия и просто рассматривать функциональные и вызываемые объекты как сущности в С++, которые могут быть вызваны с помощью некоторой разновидности синтаксиса вызова функции.
Функциональные объекты, создаваемые с помощью лямбда-выражений, известны как замыкания (closures). Различать лямбда-выражения и замыкания, ими создаваемые, приходится редко, так что я зачастую говорю о них обоих как о лямбдах (lambda). Точно так же я редко различаю шаблоны функций (function templates) (т.е. шаблоны, которые генерируют функции) и шаблонные функции (template functions) (т.е. функции, сгенерированные из шаблонов функций). То же самое относится к шаблонам классов и шаблонным классам.
Многие сущности в С++ могут быть как объявлены, так и определены. Объявления вводят имена и типы, не детализируя информацию о них, такую как их местоположение в памяти или реализация:
>extern int x; // Объявление объекта
>class Widget; // Объявление класса
>bool func(const Widget& w); // Объявление функции